Warum Verteidigungsposten wichtig sind
Ein Verteidigungsposten ist wichtig, weil er nahe Grenzen für einfallende Bodentruppen schwerer und langsamer überquerbar macht. Er ist ein Gebäude zum Schutz eines Gebiets und verbessert nicht nur das Feld direkt darunter.
Der openfront-Verteidigungsposten bietet Widerstand in einem kreisförmigen Bereich um seinen Standort. Diese Reichweite kann eine verteidigte Grenze deutlich stärken, besonders wenn die betroffenen Felder zudem günstige Geländemodifikatoren haben.
Verteidigungsposten bieten keine unbegrenzte Stapelstrategie. Mehrere Posten stapeln sich nicht, daher sollten sich Spieler darauf konzentrieren, wo der Radius eines Postens die für sie wichtigsten Grenzen schützt.
| Effekt des Verteidigungspostens | Wert | |---|---:| | Verteidigungsbonus für nahe Felder | 5x | | Geschwindigkeitsstrafe für einfallende Bodentruppen | 3x | | Reichweitenradius | 30 Felder | | Form der Reichweite | Kreisförmig | | Bauzeit | 50 Ticks (5 Sekunden) |
Seit Version 22.6 erscheinen Grenzen, die vom Widerstandseffekt betroffen sind, mit einem dunkleren Schachbrettmuster. Diese visuelle Unterscheidung hilft dabei, Grenzen zu erkennen, die aktuell Widerstand durch einen Verteidigungsposten erhalten.
Das Schachbrettmuster der Grenze ist nützlich, um den Bereich zu bestätigen, der den Widerstandseffekt erhält. Die Quelle beschreibt das Muster als dunkler und schachbrettartig, wodurch es sich von normalen weißen Grenzen unterscheidet. Es stellt betroffene Grenzen dar und keinen separaten Gebäudezustand.
Der Wert eines Postens ergibt sich aus den Grenzen, die er erreicht. Sein Effekt gilt in einem Radius von 30 Feldern, daher bestimmt seine Platzierung, welche nahe Grenzen den Verteidigungsbonus und die Bewegungsstrafe erhalten. Die Quelle beschreibt den abgedeckten Bereich als kreisförmig, was bedeutet, dass die Reichweite der Entfernung vom Posten folgt und nicht einem geradlinigen Quadrat oder Rechteck.
Das Gebäude ist speziell mit Widerstand gegen einfallende Bodentruppen verbunden. Damit ist es relevant, wenn ein Spieler möchte, dass nahe Grenzen sowohl ein stärkeres Verteidigungsergebnis als auch eine höhere Geschwindigkeitsstrafe für eine einfallende Bodentruppe erhalten. Die Quelle macht keine weitergehenden Angaben zu anderen Einheitentypen, daher ist die sicherste Auslegung der Gebäudebeschreibung seine genannte Rolle bei Bodeninvasionen.
So funktioniert der Verteidigungsbonus
Verteidigungsposten bieten einen 5x-Verteidigungsbonus für nahe Felder. Der Effekt gilt für alle Grenzen innerhalb eines Radius von 30 Feldern vom Posten und bildet einen kreisförmigen Abdeckungsbereich.
Der Bonus des Verteidigungspostens stapelt sich mit dem Geländemodifikator. Das bedeutet, dass der endgültige Verteidigungswert vom Gelände des betroffenen Feldes abhängt und nicht allein vom Gebäude.
| Betroffenes Gelände | Geländemodifikator | Ergebnis des Verteidigungspostens | |---|---:|---:| | Berg | 1.2x | 6x-Verteidigungsbonus | | Hochland | 1x | 5x-Verteidigungsbonus | | Wüste | 1x | 5x-Verteidigungsbonus | | Ebene | 0.8x | 4.5x-Verteidigungsbonus |
Ein Bergfeld, das von einem Verteidigungsposten betroffen ist, erhält insgesamt einen 6x-Verteidigungsbonus, weil sich der Effekt des Postens mit dem 1.2x-Geländemodifikator des Bergs kombiniert. Hochland- und Wüstenfelder erhalten den Standardwert von insgesamt 5x. Ebenen erhalten insgesamt niedrigere 4.5x, weil ihr Geländemodifikator von 0.8x den Gesamtwert senkt.
Für Spieler, die einen Standort für einen Posten wählen, sind diese Unterschiede wichtig. Ein einzelner Abdeckungsbereich kann mehrere Geländearten umfassen, aber nicht jede geschützte Grenze erhält dasselbe endgültige Verteidigungsergebnis.
| Geländevergleich | Berg | Hochland oder Wüste | Ebene | |---|---:|---:|---:| | Gesamter Verteidigungsbonus mit einem Verteidigungsposten | 6x | 5x | 4.5x | | Unterschied zum 5x-Postenbonus | Höher | Keine Änderung | Niedriger |
Die aufgeführten Geländeergebnisse zeigen, warum die betroffene Grenze genauso wichtig ist wie der Gebäudestandort. Ein Posten kann gleichzeitig Berg-, Hochland-, Wüsten- und Ebenengrenzen abdecken, während das endgültige Verteidigungsergebnis weiterhin an den Geländemodifikator jedes einzelnen betroffenen Feldes gebunden bleibt.
Berge erzeugen den höchsten aufgeführten Gesamtverteidigungsbonus. Hochland und Wüste nutzen den aufgeführten 1x-Modifikator und behalten daher das 5x-Ergebnis des Verteidigungspostens. Ebenen erzeugen den niedrigsten aufgeführten Gesamtwert, weil ihr 0.8x-Modifikator den Gesamtwert auf 4.5x reduziert.
Das bedeutet nicht, dass ein Verteidigungsposten je nach Geländeart einen anderen Grundbonus hat. Sein aufgeführter Verteidigungsbonus beträgt 5x. Der Geländemodifikator verändert das endgültige aufgeführte Ergebnis. Diese Unterscheidung hilft beim Vergleich von Grenzen innerhalb desselben kreisförmigen Abdeckungsbereichs.
Da mehrere Verteidigungsposten sich nicht stapeln, erhöht das Platzieren von mehr als einem Posten über einer bereits von einem anderen betroffenen Grenze das Verteidigungsergebnis nicht über den bestehenden Effekt hinaus. Ein späterer Posten kann dennoch wichtig sein, wenn er Grenzen außerhalb des Radius des ersten Postens erreicht.
Bewegungsstrafen und Gelände
Zusätzlich zum Verteidigungsbonus gewährt ein Verteidigungsposten eine 3x-Geschwindigkeitsstrafe. Diese Strafe stapelt sich ebenfalls mit der Geländestrafe auf dem betroffenen Feld.
Die aufgeführten Ergebnisse zeigen, wie derselbe Verteidigungsposten die Bewegung über unterschiedliches Gelände verändert. Berge haben die größte aufgeführte Gesamtgeschwindigkeitsstrafe, während Ebenen unter diesen Geländearten die kleinste aufgeführte Gesamtstrafe haben.
| Betroffenes Gelände | Grundgeschwindigkeitsstrafe | Gesamte Geschwindigkeitsstrafe mit Verteidigungsposten | |---|---:|---:| | Berg | 25 | 75 | | Hochland | 20 | 60 | | Wüste | 20 | 60 | | Ebene | 16.5 | 49.5 |
Diese Kombination macht Gelände zu einem wichtigen Faktor für die Verteidigung. Ein Verteidigungsposten ersetzt keine Geländeeffekte, sondern wirkt mit ihnen zusammen. Wo sein Radius Berggrenzen erreicht, sind sowohl der resultierende Verteidigungsbonus als auch die Geschwindigkeitsstrafe höher als bei den anderen aufgeführten Geländearten.
Der Effekt wird ausdrücklich als Widerstand gegen einfallende Bodentruppen beschrieben. Die Quelle sagt nicht, dass er jede mögliche Einheit oder Interaktion betrifft, daher lautet die verlässliche Schlussfolgerung, dass er Grenzen innerhalb seines Radius gegen Bodeninvasionen schützt.
Die Bewegungswerte folgen demselben Muster wie die Verteidigungswerte: Gelände bleibt Teil des Endergebnisses. Die Grundgeschwindigkeitsstrafe eines Berges von 25 wird mit dem Posten zu 75, während eine Hochland- oder Wüstenstrafe von 20 zu 60 wird. In Ebenen wird die aufgeführte Grundstrafe von 16.5 zu 49.5.
| Gelände | Verteidigungsergebnis | Ergebnis der Geschwindigkeitsstrafe | |---|---:|---:| | Berg | 6x | 75 | | Hochland | 5x | 60 | | Wüste | 5x | 60 | | Ebene | 4.5x | 49.5 |
Diese Tabelle stellt die beiden genannten Effekte zusammen dar. Berge haben den stärksten aufgeführten endgültigen Verteidigungsbonus und die größte aufgeführte Gesamtgeschwindigkeitsstrafe. Hochland und Wüste teilen dieselben aufgeführten Endwerte, während Ebenen in beiden Kategorien die niedrigeren aufgeführten Werte haben.
Ein Spieler, der eine Grenze innerhalb des 30-Felder-Radius eines Postens bewertet, kann die Geländetabellen verwenden, um das genannte Ergebnis zu verstehen. Das Gebäude trägt seinen Widerstandseffekt bei, während der Geländemodifikator und die Geländestrafe die endgültigen aufgeführten Verteidigungs- und Geschwindigkeitswerte bestimmen.
Kosten, Bau und Besitz
Der erste Verteidigungsposten kostet 50,000 Gold. Der Preis steigt für jedes zusätzliche Gebäude um 50,000 Gold, bis die Höchstkosten von 250,000 Gold erreicht sind.
Ein Verteidigungsposten kann viermal gebaut werden, bevor die Höchstkosten erreicht sind. Der Bau eines Postens dauert 50 Ticks, was mit 5 Sekunden angegeben ist.
| Kaufstufe des Verteidigungspostens | Kosten | |---|---:| | Erstes Gebäude | 50,000 Gold | | Preiserhöhung pro Gebäude | 50,000 Gold | | Höchstkosten | 250,000 Gold | | Bauten bis zum Erreichen der Höchstkosten | 4 |
Die steigenden Kosten bedeuten, dass jeder zusätzliche Verteidigungsposten mehr Gold als der erste erfordert. Da mehrere Verteidigungsposten sich nicht stapeln, ist der Kauf von mehr als einem vor allem nützlich, um den Schutz auf getrennte Gebiete auszudehnen, statt den Widerstand an derselben Grenze zu erhöhen.
Verteidigungsposten können den Besitzer wechseln. Andere Spieler können einen Posten stehlen, indem sie das Gebiet annektieren, auf dem er steht. Ein Posten ist daher an die Kontrolle seines Feldes gebunden: Die umliegenden Grenzen zu verteidigen ist nützlich, aber auch das Gebiet mit dem Gebäude zu behalten, ist wichtig.
Die Preisregel setzt der von der Quelle beschriebenen Steigerung eine klare Grenze. Das erste Gebäude beginnt bei 50,000 Gold, jede Preiserhöhung beträgt 50,000 Gold und die genannte Höchstkosten betragen 250,000 Gold. Die Quelle besagt außerdem, dass das Gebäude viermal gebaut werden kann, bevor diese Höchstkosten erreicht sind.
| Bau- und Kontrolldetail | Informationen der Quelle | |---|---| | Baudauer | 50 Ticks bzw. 5 Sekunden | | Besitzerwechsel | Ein anderer Spieler kann den Posten stehlen | | So wird er gestohlen | Das Gebiet annektieren, auf dem er steht | | Überlappende Posten | Mehrere Posten stapeln sich nicht |
Die Bauzeit ist von den Kaufkosten getrennt. Sobald ein Spieler einen Verteidigungsposten bauen möchte, beträgt die aufgeführte Baudauer 50 Ticks, also 5 Sekunden. Die Quelle nennt keine andere Baudauer für spätere Käufe.
Annexion ist wichtig, weil der Posten gestohlen werden kann, statt für immer beim ursprünglichen Besitzer zu bleiben. Wenn ein anderer Spieler das Gebiet annektiert, auf dem der Posten steht, kann dieser Spieler den Verteidigungsposten übernehmen. Die Quelle verknüpft dieses Ergebnis direkt mit der Annexion des Gebäudegbiets.
Behalte bei der Planung um einen Verteidigungsposten diese Punkte im Hinterkopf:
- Sein Schutz erreicht Grenzen innerhalb eines kreisförmigen Radius von 30 Feldern.
- Gelände verändert die endgültigen Ergebnisse für Verteidigung und Geschwindigkeitsstrafe.
- Mehrere Verteidigungsposten stapeln sich nicht.
- Das Gebäude kann durch Annexion seines Gebiets gestohlen werden.
- Der Bau dauert 50 Ticks bzw. 5 Sekunden.
- Spätere Käufe kosten mehr, bis der Preis 250,000 Gold erreicht.
FAQ
Was macht ein openfront-Verteidigungsposten?
Ein openfront-Verteidigungsposten bietet Widerstand gegen einfallende Bodentruppen, indem er nahe Felder mit einem 5x-Verteidigungsbonus und einer 3x-Geschwindigkeitsstrafe versieht. Sein Effekt deckt Grenzen innerhalb eines kreisförmigen Radius von 30 Feldern ab.
Stapeln sich mehrere Verteidigungsposten?
Nein. Mehrere Verteidigungsposten stapeln sich nicht. Das Hinzufügen eines weiteren Postens erhöht den Effekt des Verteidigungspostens auf denselben abgedeckten Grenzen nicht.
Beeinflusst Gelände einen Verteidigungsposten?
Ja. Der Verteidigungsbonus und die Geschwindigkeitsstrafe des Verteidigungspostens stapeln sich mit Geländemodifikatoren und Geländestrafen. Ein Bergfeld erhält beispielsweise insgesamt einen 6x-Verteidigungsbonus und eine Gesamtgeschwindigkeitsstrafe von 75.
Wie viel kostet ein Verteidigungsposten?
Das erste Gebäude kostet 50,000 Gold. Sein Preis steigt um 50,000 Gold, bis er die Höchstkosten von 250,000 Gold erreicht. Es kann viermal gebaut werden, bevor diese Höchstkosten erreicht sind.
Kann ein anderer Spieler einen Verteidigungsposten übernehmen?
Ja. Andere Spieler können Verteidigungsposten stehlen, indem sie das Gebiet annektieren, auf dem sie gebaut wurden.