Warum Eisenbahnen wichtig sind

OpenFront-Eisenbahnen verwandeln eine Gruppe wirtschaftlicher Gebäude in ein Zugnetz, das an Stationen Gold erzeugen kann. Sie sind wichtig, weil eine Fabrik automatisch Schienenverbindungen erstellen und Züge erzeugen kann, wenn geeignete Gebäude an Land in Reichweite platziert werden.

Eisenbahnen sind ein experimentelles Feature, das in Version 24.0 für Einzelspielerspiele und private Lobbys eingeführt wurde. In öffentlichen Lobbys ist das Feature standardmäßig deaktiviert. Prüfe daher die Lobby-Einstellungen, bevor du ein Schienennetz planst.

Ein funktionierendes Netz kombiniert Fabriken mit Städten oder Häfen. Fabriken erzeugen Züge, während Städte und Häfen als Haltestellen dienen, die bei einem Besuch Gold erzeugen können.

| Komponente | Rolle im Eisenbahnnetz | | --- | --- | | Fabrik | Erzeugt Züge und erstellt automatisch Eisenbahnverbindungen zu verbindbaren Gebäuden | | Stadt | Verbindbare Station und Gold-Einnahmepunkt | | Hafen | Verbindbare Station, die bei einem Besuch Gold auszahlen kann | | Eisenbahn | Das Gleis, auf dem Züge fahren |

Wie OpenFront-Eisenbahnen Gebäude verbinden

Fabriken erzeugen automatisch Züge und Eisenbahnen, wenn zwei oder mehr verbindbare Gebäude an Land in Reichweite platziert wurden. Als verbindbare Gebäude gelten Fabriken, Häfen und Städte.

Für Zugfahrten ist eine Eisenbahn erforderlich. Wenn eine Fabrik und eine Stadt oder ein Hafen nahe beieinander platziert werden, können zwischen ihnen Eisenbahnen entstehen. Weitere nahe gelegene geeignete Gebäude können zusätzliche Schienen erzeugen und ein Netz statt einer einzelnen geraden Strecke bilden.

Das aktuelle OpenFront Wiki besagt, dass Eisenbahnen direkt in Himmelsrichtungen verlaufen. Dadurch wird die Gebäudeplatzierung besonders wichtig: Ein Netz hängt davon ab, wo Stationen zueinander liegen, nicht nur davon, wie viele Gebäude vorhanden sind.

| Verbindungsdetail | Gemeldete Informationen | | --- | --- | | Verbindbare Gebäude | Fabrik, Stadt und Hafen | | Landanforderung | Fabriken verbinden sich, wenn Gebäude an Land in Reichweite platziert werden | | Eisenbahnrichtung | Direkte Himmelsrichtungen | | Zuganforderung | Züge können nur fahren, wo eine Eisenbahn existiert | | Netzform | Zusätzliche Gebäude können ein Netz oder eine Zugschleife bilden |

Die verfügbaren Quellen nennen unterschiedliche Distanzwerte, wahrscheinlich aufgrund verschiedener Versionen oder Dokumentationsstände. Das aktuelle Wiki-Material besagt, dass Fabrikverbindungen zwischen 15 und 100 Einheiten entstehen, mit einer maximalen Länge von 120 Einheiten pro einzelner Eisenbahnverbindung. Eine ältere Miraheze-Seite nennt 80 als maximale Verbindungsdistanz und 100 als maximale Länge einer Einzelverbindung.

Für die aktuelle Planung solltest du die neueren Werte als relevanteren Anhaltspunkt behandeln und trotzdem Platz für Zwischenstationen lassen, falls eine lange Verbindung nicht entsteht.

| Distanzregel | Aktueller Wiki-/FYI-Wert | Älterer Miraheze-Wert | | --- | ---: | ---: | | Reichweite für Stationsverbindungen | 15 bis 100 Einheiten | Bis zu 80 | | Maximale Eisenbahnverbindungslänge | 120 Einheiten | 100 | | Empfohlene Schleifengröße | 80 bis 120 Felder | Nicht aufgeführt | | Warnung bei langen Einzelstrecken | Über 100 Felder verbinden sich möglicherweise nicht | Nicht aufgeführt |

Züge und Gold an Stationen

Fabriken sind die Quelle für die Zugproduktion. Laut OpenFront Wiki werden Züge über einen zufallsbasierten Mechanismus erzeugt, der von der Anzahl verfügbarer Stationen in einem verbundenen Cluster beeinflusst wird. Mehr geeignete Stationen erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zug entsteht.

Ein Zug verdient Gold, wenn er geeignete Gebäude besucht. Das Wiki nennt Häfen und Städte als Zugstationen, die Gold auszahlen; Fabriken sind verbindbar, werden aber nicht als Gold auszahlende Zugstationen aufgeführt.

Das Quellenmaterial beschreibt unterschiedliche Auszahlungen. Das OpenFront Wiki nennt 10.000 Gold für ein eigenes oder nicht verbündetes Gebäude und 35.000 Gold für ein verbündetes Gebäude. OpenFront FYI unterscheidet Einnahmen von Team-Städten und verbündeten Städten und nennt 25.000 Gold für eine Team-Stadt. Da die Quellen nicht vollständig übereinstimmen, solltest du die folgenden Zahlen als gemeldete Werte behandeln, statt davon auszugehen, dass jede Lobby identische Regeln verwendet.

| Stationsbeziehung | Gemeldetes Gold pro Besuch | | --- | ---: | | Eigenes oder nicht verbündetes Gebäude | 10.000 | | Verbündete Station oder Stadt | 35.000 | | Team-Stadt laut OpenFront FYI | 25.000 | | Eigene Stadt laut OpenFront FYI | 10.000 |

OpenFront FYI nennt außerdem eine Distanzstrafe basierend auf der Anzahl besuchter Städte: 5.000 multipliziert mit der Anzahl der Städte über neun, mit einem Minimum von 5.000. Diese Quelle nennt eine Zuggeschwindigkeit von zwei Feldern pro Tick und einen Waggonabstand von zwei Feldern.

| Zugstatistik | Gemeldeter Wert | | --- | ---: | | Zuggeschwindigkeit | 2 Felder pro Tick | | Waggonabstand | 2 Felder | | Ausdruck für die Erzeugungsrate | (Anzahl der Fabriken + 10) × 15 Ticks | | Distanzstrafe | 5.000 × max(0, besuchte Städte − 9), Minimum 5.000 |

Ein nützliches Netz planen

Beginne mit der Gebäudeplatzierung, da du die Eisenbahn im beschriebenen System nicht manuell verlegst. Eine Fabrik erzeugt automatisch Schienen, sobald sie eine gültige Gruppe nahe gelegener verbindbarer Gebäude an Land hat.

Städte und Häfen sind die wichtigen Goldhaltestellen. Eine Fabrik bleibt als Zugquelle und Verbindungspunkt nützlich, aber das aktuelle Wiki nennt nur Häfen und Städte als Gold auszahlende Zugstationen.

Ein praktisches Netz kann sich an diesen Ideen orientieren:

  • Halte Fabriken, Städte und Häfen innerhalb der gemeldeten Verbindungsreichweite.
  • Nutze Zwischenstädte oder -häfen, wenn eine große Lücke eine Verbindung verhindert.
  • Lass Land für automatisch erzeugte Gleise frei.
  • Ziehe Schleifen in Betracht, da die Quellen angeben, dass Zugschleifen möglich sind.
  • Schütze Stationen, die das Netz stützen, denn eroberte Stationen können den Goldfluss kosten.

OpenFront FYI empfiehlt, auf fünf bis acht Städte und Fabriken in einer Schleife von 80 bis 120 Feldern zu zielen. Außerdem wird empfohlen, Zwischenstädte zur Überbrückung langer Abschnitte zu verwenden und etwa in der Mitte einer Schleife einen Defense Post zu platzieren. Das sind Planungsvorschläge, keine allgemeinen Anforderungen.

| Planungsentscheidung | Warum sie hilft | | --- | ---| | Städte oder Häfen nahe einer Fabrik hinzufügen | Erzeugt geeignete Zughaltestellen und potenzielle Schienenverbindungen | | Eine Zwischenstation bauen | Kann einen langen Abschnitt überbrücken | | Eine Schleife bilden | Schleifen sind ausdrücklich möglich | | Verbündete Städte einbeziehen | Verbündete Besuche sollen mehr Gold auszahlen | | Wichtige Stationen schützen | Der Verlust einer Station kann den Goldfluss unterbrechen | | Grenznahe Strecken vermeiden | Wenn ein Gegner die Eisenbahn kappt, können Züge stehen bleiben |

Die Quellen empfehlen außerdem, verbündete Städte für höhere Erträge zu nutzen. Ein Solonetz erhält weiterhin die gemeldete eigene oder nicht verbündete Auszahlung von 10.000 Gold pro Stationsbesuch, während ein verbündeter Besuch mit 35.000 Gold angegeben wird.

Verfügbarkeit, Grenzen und Quellenunterschiede

Eisenbahnen und Züge werden als experimentelles Feature der Version 24 beschrieben. Sie sind im Einzelspieler und in privaten Lobbys verfügbar, während sie laut OpenFront FYI in öffentlichen Lobbys standardmäßig deaktiviert sind.

Bevor du in Fabriken und Stationen investierst, bestätige, dass die gewählte Lobby Züge und Eisenbahnen erlaubt. Falls das Feature nicht verfügbar ist, kann das Netz unabhängig von der Gebäudeplatzierung nicht funktionieren.

Mehrere Quelldetails unterscheiden sich:

  • Das neuere Wiki-Material nennt eine Verbindungsreichweite von 15 bis 100 Einheiten und eine maximale Eisenbahnverbindung von 120 Einheiten.
  • Das ältere Miraheze-Material nennt jeweils 80 und 100 Einheiten.
  • Das Wiki nennt eine Auszahlung von 35.000 Gold für Verbündete.
  • OpenFront FYI unterscheidet zwischen einer Auszahlung von 35.000 für eine verbündete Stadt und 25.000 für eine Team-Stadt.

Diese Unterschiede sind ein Grund, die genaue Lobby zu testen, statt dich auf eine einzelne historische Zahl zu verlassen. Die Kernmechaniken stimmen überein: Fabriken verbinden sich mit Städten, Häfen und anderen Fabriken; Eisenbahnen transportieren Züge; und Städte sowie Häfen sind die wirtschaftlichen Ziele.

FAQ

Was sind OpenFront-Eisenbahnen?

OpenFront-Eisenbahnen sind automatisch erzeugte Gleisverbindungen zwischen geeigneten nahe gelegenen Gebäuden an Land. Züge können nur fahren, wo Eisenbahngleise existieren.

Welche Gebäude verbinden sich mit Eisenbahnen?

Fabriken, Städte und Häfen werden als verbindbare Gebäude aufgeführt. Fabriken erzeugen automatisch Züge und Eisenbahnen, wenn genügend verbindbare Gebäude in Reichweite platziert werden.

Welche Haltestellen liefern Zug-Gold?

Das aktuelle OpenFront Wiki besagt, dass Häfen und Städte die Zugstationen sind, die Gold auszahlen. Fabriken verbinden sich mit dem Netz und erzeugen Züge, werden aber nicht als Gold auszahlende Stationen aufgeführt.

Können Eisenbahnen Schleifen bilden?

Ja. Die Quellen besagen, dass zusätzliche nahe gelegene Gebäude ein Schienennetz erzeugen können und dass sich eine Zugschleife bauen lässt.

Sind Züge in öffentlichen Lobbys verfügbar?

Standardmäßig nein. Züge und Eisenbahnen werden als im Einzelspieler und in privaten Lobbys verfügbar beschrieben, während das Feature in öffentlichen Lobbys standardmäßig deaktiviert ist.