Warum Fabriken wichtig sind

Eine Fabrik ist wichtig, weil sie verbundene Gebäude an Land in ein Zughandelsnetz verwandelt, das Gold erzeugen kann. Eine OpenFront-Fabrik erstellt automatisch Züge und Eisenbahnen, wenn sie sich mit geeigneten Gebäuden an Land verbinden kann. Sie ist am nützlichsten, wenn sie Städte und Häfen miteinander verbindet, statt allein zu stehen.

Fabriken sind Wirtschaftsgebäude, die an Land gebaut werden. Ihre Rolle unterscheidet sich von der Bevölkerungskapazität einer Stadt oder dem Seehandel eines Hafens: Fabriken bilden die Zugseite der Wirtschaft. Sie arbeiten mit Eisenbahnen und Städten zusammen, um ein Handelsnetz zu bilden, während Fabrik-Upgrades das Spawnen von Zügen und den Durchsatz der Eisenbahn verbessern.

Eine Fabrik erzeugt nicht einfach von selbst Einkommen. Sie braucht eine nutzbare Verbindung. Relevante Gebäude sind Fabriken, Häfen und Städte, aber nur Häfen und Städte fungieren als Zugstationen, die Gold auszahlen. Damit wird die Platzierung zur ersten wichtigen Entscheidung: Baue dort, wo eine Fabrik mindestens eine Stadt oder einen Hafen erreichen kann und wo ein größeres Netzwerk wachsen kann.

| Fakt zur Fabrik | Details | |---|---| | Gebäudetyp | Wirtschaftsgebäude | | Bauort | Land | | Grundkosten | 125,000 | | Bauzeit | 20 Ticks | | Aufrüstbar | Ja | | Hauptrolle | Spawnt Züge und unterstützt Eisenbahnhandel | | Verbindbare Gebäudetypen | Fabrik, Hafen und Stadt | | Zahlende Zugstationen | Hafen und Stadt |

Baukosten und Platzierung

Die Preisgestaltung für Fabriken nutzt dieselbe Skalierungsgruppe wie Häfen. Die Gesamtzahl bestehender Häfen und Fabriken bestimmt den nächsten Preis. Daher kann der Bau eines Hafens eine spätere Fabrik teurer machen – und umgekehrt.

Die Formel lautet min(1,000,000, 2^n × 125,000), wobei n die Anzahl bestehender Häfen und Fabriken ist. Die ersten vier Käufe in dieser gemeinsamen Gruppe kosten 125,000, 250,000, 500,000 und 1,000,000. Spätere Käufe bleiben auf 1,000,000 begrenzt.

| Bestehende Häfen und Fabriken | Kosten der nächsten Fabrik oder des nächsten Hafens | |---:|---:| | 0 | 125,000 | | 1 | 250,000 | | 2 | 500,000 | | 3 oder mehr | 1,000,000 |

Dieser gemeinsame Kostenzähler macht das Timing wichtig. Ein Spieler, der sowohl Seehandel als auch Eisenbahnhandel plant, sollte vor dem nächsten Kauf überlegen, welches Gebäude sofort nützlicher ist. Die Quellen legen keine allgemein beste Reihenfolge fest, da der Wert von verfügbaren Stadt-, Hafen- und Fabrikstandorten abhängt.

Für eine Fabrikverbindung müssen Gebäude an Land innerhalb der Reichweite platziert werden. Die angegebene Verbindungsreichweite zwischen einer Fabrik und einem anderen Gebäude liegt bei 15 bis 100 Einheiten, während eine einzelne Eisenbahnverbindung maximal 120 Einheiten lang sein kann. Eisenbahnen verlaufen direkt in Himmelsrichtungen.

| Platzierungsregel | Beschriebenes Verhalten | |---|---| | Fabrikgelände | Land | | Verbindbare Gebäude | Fabrik, Hafen, Stadt | | Verbindungsreichweite der Fabrik | 15 bis 100 Einheiten | | Maximale Distanz einer einzelnen Eisenbahn | 120 Einheiten | | Fahrtrichtung der Eisenbahn | Direkt in Himmelsrichtungen | | Mindestbedingung für das Netzwerk | Zwei oder mehr verbindbare Gebäude innerhalb der Reichweite an Land |

Betrachte einen Hafen nicht bloß als Fabrik-Anhang. Häfen haben ihre eigene Marinefunktion, darunter das Spawnen von Handelsschiffen und die Funktion als Basis für Handelsschiffe, Transporter und Kriegsschiffe. Die gemeinsamen Kosten sind die wichtigste fabrikbezogene Wechselwirkung, während ihre Rolle als Zugstation sie für den Eisenbahnhandel relevant macht.

Züge, Eisenbahnen und Gold

Wenn zwei oder mehr verbindbare Gebäude an Land innerhalb der Reichweite platziert werden, spawnen Fabriken automatisch Züge und Eisenbahnen. Sobald die Verbindung besteht, beginnen Züge zu spawnen. Die Fabrik ist die Zugquelle, und die Stadt oder der Hafen ist der Zieltyp, der Gold auszahlen kann.

Gold wird vergeben, wenn ein Zug eine Station erreicht, die Gold auszahlt. Sowohl der Besitzer des Zuges als auch der Besitzer der Station erhalten die Belohnung, außer derselbe Spieler besitzt beide; in diesem Fall wird die Belohnung einmal erhalten. Die Belohnung hängt von der Beziehung zwischen dem Zugbesitzer und dem Besitzer des Gebiets ab, in dem sich das Stationsgebäude befindet.

| Beziehung | Goldbelohnung, wenn ein Zug eine zahlende Station besucht | |---|---:| | Verbündete | 50,000 | | Neutral / Teammitglieder | 25,000 | | Selbst | 10,000 | | Feinde / Embargo | 0 |

Diese Tabelle beschreibt die Belohnungsbeziehung, nicht die Garantie, dass jede Verbindung gleich wertvoll ist. Eine Route zu einer Stadt oder einem Hafen kann je nach territorialem Besitz und der betreffenden Beziehung ein anderes Ergebnis liefern. Feindliches oder mit Embargo belegtes Gebiet zahlt laut der aufgeführten Belohnungstabelle kein Gold.

Ein praktisches Netzwerk hat daher drei Fragen:

  • Kann sich die Fabrik über Land mit einem anderen geeigneten Gebäude verbinden?
  • Erreicht die Route eine Stadt oder einen Hafen statt nur eine andere Fabrik?
  • Welche Beziehung gilt zwischen dem Zugbesitzer und dem Gebietsbesitzer an der Station?

Fabriken können sich mit anderen Fabriken verbinden, aber eine reine Fabrikverbindung wird nicht als zahlende Zugstation beschrieben. Städte und Häfen sind die aufgeführten Gebäude, die Gold auszahlen. Eine Stadt nimmt außerdem am Zughandel teil und fungiert als Zugstation, während eine Stadt hoher Stufe mit einer Fabrik laut der Strukturen-Datenbank die Zugeinnahmen erheblich steigert.

Zug-Spawning und Fabrik-Upgrades

Die Quellen beschreiben das Spawnen von Zügen auf zwei Arten. Eine Quelle nennt eine fabrikbezogene Spawnrate von (factories + 10) × 15 ticks; eine andere liefert eine Wahrscheinlichkeitsformel pro Fabrik mit einem Multiplikator von 20. Da sich die Beschreibungen unterscheiden, ist es sicherer, sie für die gemeinsame Schlussfolgerung zu verwenden: Die Anzahl der Fabriken beeinflusst das Zug-Spawning, und Upgrades verbessern das Zug-Spawning der Fabrik sowie den Durchsatz der Eisenbahn.

Die Wahrscheinlichkeitsquelle nennt folgende Formel für die Chance, dass eine einzelne Fabrik während eines Ticks einen Zug spawnt:

spawnChance = 1 / ((numFactories + 10) × 20)

Sie liefert außerdem einen Ausdruck für die erwartete Spawnchance des gesamten Netzwerks:

expectedOverallSpawnChance = numFactories / ((numFactories + 10) × 20)

Diese Erklärung besagt, dass zusätzliche Fabriken die Wahrscheinlichkeit verringern, dass jede einzelne Fabrik einen Zug spawnt, während sie die Gesamtchance erhöhen, dass das Netzwerk eines Spielers einen Zug spawnt. Das genaue Live-Verhalten sollte mit der aktuellen Spielversion geprüft werden, wenn die exakte Planung davon abhängt.

| Effekt der Fabrikanzahl | Beschriebenes Ergebnis | |---|---| | Mehr Fabriken | Geringere Wahrscheinlichkeit für Zug-Spawning je einzelner Fabrik | | Mehr Fabriken | Höhere Gesamtchance auf Zug-Spawning im Netzwerk | | Fabrik-Upgrade | Verbessert die Zug-Spawnrate | | Fabrik-Upgrade | Verbessert den Durchsatz der Eisenbahn | | Stadt hoher Stufe mit einer Fabrik | Steigert Zugeinnahmen erheblich |

Laut der Strukturen-Datenbank haben Fabriken vier Upgrade-Stufen. Die Quelle nennt die Upgrade-Vorteile, liefert jedoch keine vollständige numerische Upgrade-Tabelle für Fabrik-Zugrate oder Eisenbahndurchsatz. Das ist ein guter Grund, keine bestimmte prozentuale Verbesserung für irgendeine Stufe anzunehmen.

Ein Spieler, der ein Netzwerk ausbaut, sollte zwei Entscheidungen trennen: eine weitere Fabrik bauen oder eine bereits gebaute aufrüsten. Mehr Fabriken beeinflussen das Zug-Spawning des gesamten Netzwerks, während Fabrik-Upgrades die Zug-Spawnrate und den Eisenbahndurchsatz verbessern. Die beste Wahl hängt von den verfügbaren Verbindungen, dem Zugang zu Stationen und der gemeinsamen Kostenstufe von Hafen und Fabrik ab.

FAQ

Was macht eine OpenFront-Fabrik?

Eine OpenFront-Fabrik spawnt Züge und erstellt automatisch Eisenbahnen, wenn mindestens zwei verbindbare Gebäude an Land innerhalb der Reichweite platziert sind. Sie arbeitet mit Fabriken, Häfen und Städten, aber nur Häfen und Städte sind als Zugstationen aufgeführt, die Gold auszahlen.

Wie viel kostet eine Fabrik?

Die erste Fabrik oder der erste Hafen in der gemeinsamen Preisgruppe kostet 125,000. Der nächste kostet 250,000, dann 500,000 und dann 1,000,000. Danach bleibt der Preis auf 1,000,000 begrenzt.

Teilen Fabriken ihre Preissteigerung mit Häfen?

Ja. Häfen und Fabriken teilen sich denselben Zähler, sodass die bestehende Gesamtzahl dieser beiden Gebäudetypen die Kosten des nächsten bestimmt.

Kann eine Fabrik ohne Stadt oder Hafen Gold verdienen?

Die Quellen beschreiben Fabriken als mit Fabriken, Häfen und Städten verbindbar, aber nur Häfen und Städte werden als Zugstationen genannt, die Gold auszahlen. Eine reine Fabrikverbindung wird daher nicht als Route zu einer goldzahlenden Station beschrieben.

Wie funktionieren Zugbelohnungen?

Wenn ein Zug eine zahlende Station erreicht, erhalten der Zugbesitzer und der Stationsbesitzer beide die Belohnung, außer sie sind derselbe Spieler; dann erhält er sie einmal. Aufgeführte Belohnungen sind 50,000 für Verbündete, 25,000 für Neutrale oder Teammitglieder, 10,000 für sich selbst und 0 für Feinde oder Beziehungen mit Embargo.