Por qué importan los puestos defensivos
Un puesto defensivo es importante porque dificulta y ralentiza el cruce de las fronteras cercanas para las fuerzas terrestres invasoras. Es una construcción para proteger un área, no solo la casilla sobre la que se encuentra.
El puesto defensivo de OpenFront proporciona resistencia en un área circular alrededor de su ubicación. Esta cobertura puede reforzar considerablemente una frontera defendida, especialmente cuando las casillas afectadas también cuentan con modificadores de terreno favorables.
Los puestos defensivos no ofrecen una estrategia de acumulación ilimitada. Varios puestos no se acumulan, así que los jugadores deben centrarse en dónde el radio de un puesto protegerá las fronteras que más les importan.
| Efecto del puesto defensivo | Valor | |---|---:| | Bonificación de defensa a casillas cercanas | 5x | | Penalización de velocidad a fuerzas terrestres invasoras | 3x | | Radio de cobertura | 30 casillas | | Forma de la cobertura | Circular | | Tiempo de construcción | 50 ticks (5 segundos) |
Desde la versión 22.6, las fronteras afectadas por el efecto de resistencia aparecen con un patrón ajedrezado más oscuro. Esta distinción visual ayuda a identificar las fronteras que están recibiendo resistencia de un puesto defensivo.
El aspecto ajedrezado de la frontera sirve para confirmar el área que recibe el efecto de resistencia. La fuente describe el patrón como más oscuro y ajedrezado, distinguiéndolo de las fronteras blancas normales. Representa las fronteras afectadas, no un estado distinto de la construcción.
El valor de un puesto depende de las fronteras que alcanza. Su efecto se aplica en un radio de 30 casillas, por lo que su colocación determina qué fronteras cercanas reciben la bonificación de defensa y la penalización de movimiento. La fuente describe el área cubierta como circular, lo que significa que la cobertura sigue la distancia desde el puesto, en lugar de un cuadrado o rectángulo de lados rectos.
La construcción se asocia específicamente con la resistencia a las fuerzas terrestres invasoras. Esto la hace relevante cuando un jugador quiere que las fronteras cercanas tengan tanto una defensa más fuerte como una mayor penalización de velocidad para una fuerza terrestre invasora. La fuente no ofrece afirmaciones más amplias sobre otros tipos de unidades, así que el uso más seguro de la descripción de la construcción es su función declarada contra invasiones terrestres.
Cómo funciona la bonificación de defensa
Los puestos defensivos proporcionan una bonificación de defensa de 5x a las casillas cercanas. El efecto se aplica a todas las fronteras dentro de un radio de 30 casillas desde el puesto, formando un área de cobertura circular.
La bonificación del puesto defensivo se acumula con el modificador de terreno. Esto significa que el valor de defensa final depende del terreno de la casilla afectada, no solo de la construcción.
| Terreno afectado | Modificador de terreno | Resultado del puesto defensivo | |---|---:|---:| | Montaña | 1.2x | bonificación de defensa de 6x | | Tierras altas | 1x | bonificación de defensa de 5x | | Desierto | 1x | bonificación de defensa de 5x | | Llanuras | 0.8x | bonificación de defensa de 4.5x |
Una casilla de montaña afectada por un puesto defensivo recibe una bonificación de defensa total de 6x porque el efecto del puesto se combina con el modificador de terreno de 1.2x de la montaña. Las casillas de tierras altas y desierto reciben el total estándar de 5x. Las llanuras reciben un total menor de 4.5x porque su modificador de terreno es 0.8x.
Para los jugadores que eligen la ubicación de un puesto, estas diferencias son importantes. Una sola área de cobertura puede incluir varios tipos de terreno, pero no todas las fronteras protegidas reciben el mismo resultado de defensa final.
| Comparación de terreno | Montaña | Tierras altas o desierto | Llanuras | |---|---:|---:|---:| | Bonificación de defensa total con un puesto defensivo | 6x | 5x | 4.5x | | Diferencia respecto a la bonificación de 5x del puesto | Mayor | Sin cambios | Menor |
Los resultados de terreno indicados muestran por qué la frontera afectada importa tanto como la ubicación de la construcción. Un puesto puede cubrir fronteras de montaña, tierras altas, desierto y llanuras al mismo tiempo, mientras que el resultado de defensa final sigue ligado al modificador de terreno de cada casilla afectada.
Las montañas producen la mayor bonificación de defensa total indicada. Las tierras altas y el desierto usan el modificador indicado de 1x, por lo que conservan el resultado de 5x del puesto defensivo. Las llanuras producen el menor total indicado porque su modificador de 0.8x reduce el total a 4.5x.
Esto no significa que un puesto defensivo tenga una bonificación base distinta para cada tipo de terreno. Su bonificación de defensa indicada es 5x. El modificador de terreno es lo que cambia el resultado final indicado. Mantener clara esta distinción ayuda al comparar fronteras dentro de la misma área de cobertura circular.
Como varios puestos defensivos no se acumulan, colocar más de un puesto sobre una frontera ya afectada por otro no aumentará el resultado de defensa más allá del efecto existente. Un puesto posterior aún puede importar si alcanza fronteras fuera del radio del primer puesto.
Penalizaciones de movimiento y terreno
Además de la bonificación de defensa, un puesto defensivo proporciona una penalización de velocidad de 3x. Esta penalización también se acumula con la penalización de terreno de la casilla afectada.
Los resultados indicados muestran cómo el mismo puesto defensivo cambia el movimiento a través de distintos terrenos. Las montañas tienen la mayor penalización de velocidad total indicada, mientras que las llanuras tienen la menor entre estos tipos de terreno.
| Terreno afectado | Penalización de velocidad base | Penalización de velocidad total con puesto defensivo | |---|---:|---:| | Montaña | 25 | 75 | | Tierras altas | 20 | 60 | | Desierto | 20 | 60 | | Llanuras | 16.5 | 49.5 |
Esta combinación hace que el terreno sea una consideración importante para la defensa. Un puesto defensivo no reemplaza los efectos del terreno; funciona junto a ellos. Donde su radio alcanza fronteras de montaña, tanto la bonificación de defensa como la penalización de velocidad resultantes son mayores que en los demás tipos de terreno indicados.
El efecto se describe específicamente como resistencia a las fuerzas terrestres invasoras. La fuente no afirma que afecte a todas las unidades o interacciones posibles, así que la conclusión fiable es que protege las fronteras contra invasiones terrestres dentro de su radio.
Las cifras de movimiento siguen el mismo patrón que las cifras de defensa: el terreno sigue formando parte del resultado final. La penalización de velocidad base de 25 de una montaña se convierte en 75 con el puesto, mientras que una penalización de 20 en tierras altas o desierto se convierte en 60. En llanuras, la penalización base indicada de 16.5 se convierte en 49.5.
| Terreno | Resultado de defensa | Resultado de penalización de velocidad | |---|---:|---:| | Montaña | 6x | 75 | | Tierras altas | 5x | 60 | | Desierto | 5x | 60 | | Llanuras | 4.5x | 49.5 |
Esta tabla presenta juntos los dos efectos indicados. Las montañas tienen la bonificación de defensa final más fuerte indicada y la mayor penalización de velocidad total indicada. Las tierras altas y el desierto comparten los mismos valores finales indicados, mientras que las llanuras tienen los valores indicados más bajos en ambas categorías.
Un jugador que evalúa una frontera dentro del radio de 30 casillas de un puesto puede usar las tablas de terreno para entender el resultado indicado. La construcción aporta su efecto de resistencia, mientras que el modificador y la penalización del terreno determinan las cifras finales indicadas de defensa y velocidad.
Coste, construcción y propiedad
El primer puesto defensivo cuesta 50,000 de oro. El precio aumenta en 50,000 de oro por cada construcción adicional hasta alcanzar el coste máximo de 250,000 de oro.
Un puesto defensivo puede construirse cuatro veces antes de alcanzar el coste máximo. Construir uno tarda 50 ticks, equivalentes a 5 segundos.
| Etapa de compra del puesto defensivo | Coste | |---|---:| | Primera construcción | 50,000 de oro | | Aumento de precio por construcción | 50,000 de oro | | Coste máximo | 250,000 de oro | | Construcciones antes de alcanzar el coste máximo | 4 |
El coste creciente significa que cada puesto defensivo adicional requiere más oro que el primero. Como varios puestos defensivos no se acumulan, comprar más de uno es más útil para extender la protección a áreas separadas que para aumentar la resistencia en la misma frontera.
Los puestos defensivos pueden cambiar de propietario. Otros jugadores pueden robar uno al anexionar el territorio donde se encuentra. Por tanto, un puesto está ligado al control de su casilla: defender las fronteras circundantes es útil, pero conservar el territorio que contiene la construcción también importa.
La regla de precio establece un límite claro para el aumento descrito por la fuente. La primera construcción comienza en 50,000 de oro, cada aumento de precio es de 50,000 de oro y el coste máximo indicado es de 250,000 de oro. La fuente también indica que la construcción puede levantarse cuatro veces antes de alcanzar ese coste máximo.
| Detalle de construcción y control | Información de la fuente | |---|---| | Duración de construcción | 50 ticks, o 5 segundos | | Cambio de propiedad | Otro jugador puede robar el puesto | | Cómo se roba | Anexionando el territorio donde se encuentra | | Puestos superpuestos | Varios puestos no se acumulan |
El tiempo de construcción es independiente del coste de compra. Una vez que un jugador decide construir un puesto defensivo, la duración de construcción indicada es de 50 ticks, equivalentes a 5 segundos. La fuente no proporciona una duración de construcción distinta para compras posteriores.
La anexión es importante porque el puesto puede ser robado en vez de permanecer para siempre con su propietario original. Si otro jugador anexiona el territorio en el que se encuentra el puesto, ese jugador puede quedarse con el puesto defensivo. La fuente vincula este resultado directamente con la anexión del territorio de la construcción.
Al planificar alrededor de un puesto defensivo, ten en cuenta estos puntos:
- Su protección alcanza fronteras dentro de un radio circular de 30 casillas.
- El terreno cambia los resultados finales de defensa y penalización de velocidad.
- Varios puestos defensivos no se acumulan.
- La construcción puede ser robada mediante la anexión de su territorio.
- La construcción tarda 50 ticks, o 5 segundos.
- Las compras posteriores cuestan más hasta que el precio alcanza 250,000 de oro.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace un puesto defensivo de OpenFront?
Un puesto defensivo de OpenFront proporciona resistencia a las fuerzas terrestres invasoras al otorgar a las casillas cercanas una bonificación de defensa de 5x y una penalización de velocidad de 3x. Su efecto cubre fronteras dentro de un radio circular de 30 casillas.
¿Se acumulan varios puestos defensivos?
No. Varios puestos defensivos no se acumulan. Añadir otro puesto no aumentará el efecto del puesto defensivo en las mismas fronteras cubiertas.
¿Afecta el terreno a un puesto defensivo?
Sí. La bonificación de defensa y la penalización de velocidad del puesto defensivo se acumulan con los modificadores y penalizaciones del terreno. Por ejemplo, una casilla de montaña recibe una bonificación de defensa total de 6x y una penalización de velocidad total de 75.
¿Cuánto cuesta un puesto defensivo?
La primera construcción cuesta 50,000 de oro. Su precio aumenta en 50,000 de oro hasta alcanzar un coste máximo de 250,000 de oro. Puede construirse cuatro veces antes de alcanzar ese coste máximo.
¿Puede otro jugador quedarse con un puesto defensivo?
Sí. Otros jugadores pueden robar puestos defensivos al anexionar el territorio sobre el que están construidos.