Por qué importan las fábricas

Una fábrica importa porque convierte edificios terrestres conectados en una red comercial de trenes capaz de generar oro. Una fábrica de OpenFront genera trenes y vías de tren automáticamente cuando puede conectarse con edificios adecuados en tierra. Es más útil cuando se coloca para enlazar ciudades y puertos, en vez de quedar aislada.

Las fábricas son edificios económicos construidos en tierra. Su función es distinta de la capacidad de población de una ciudad o del comercio naval de un puerto: las fábricas crean la parte ferroviaria de la economía. Trabajan con ferrocarriles y ciudades para formar una red comercial, mientras que las mejoras de fábrica aumentan la generación de trenes y el rendimiento ferroviario.

Una fábrica no genera ingresos por sí sola. Necesita una conexión utilizable. Los edificios relevantes son fábricas, puertos y ciudades, pero solo los puertos y las ciudades actúan como estaciones de tren que pagan oro. Por eso la colocación es la primera decisión importante: construye donde una fábrica pueda conectarse al menos con una ciudad o puerto y donde pueda crecer una red más amplia.

| Dato de fábrica | Detalles | |---|---| | Tipo de edificio | Edificio económico | | Ubicación de construcción | Tierra | | Coste base | 125,000 | | Tiempo de construcción | 20 ticks | | Mejorable | Sí | | Función principal | Genera trenes y apoya el comercio ferroviario | | Tipos de edificios conectados | Fábrica, Puerto y Ciudad | | Estaciones de tren que pagan | Puerto y Ciudad |

Coste de construcción y colocación

El precio de las fábricas usa el mismo grupo de escalado que los puertos. El número total de puertos y fábricas existentes determina el siguiente precio, así que construir un puerto puede encarecer una fábrica posterior, y viceversa.

La fórmula es min(1,000,000, 2^n × 125,000), donde n es el número de puertos y fábricas existentes. Las primeras cuatro compras de ese grupo compartido cuestan 125,000, 250,000, 500,000 y 1,000,000. Las compras posteriores permanecen limitadas a 1,000,000.

| Puertos y fábricas existentes | Coste de la siguiente fábrica o puerto | |---:|---:| | 0 | 125,000 | | 1 | 250,000 | | 2 | 500,000 | | 3 o más | 1,000,000 |

Este contador de coste compartido hace que el momento importe. Un jugador que planee comercio marítimo y ferroviario debería considerar qué edificio resulta más útil de inmediato antes de comprometerse con la siguiente compra. Las fuentes no establecen un orden universal óptimo, porque el valor depende de las ubicaciones disponibles de ciudades, puertos y fábricas del jugador.

Para una conexión de fábrica, los edificios deben colocarse dentro del alcance en tierra. El alcance de conexión indicado entre una fábrica y otro edificio es de 15 a 100 unidades, mientras que una conexión ferroviaria individual puede tener una distancia máxima de 120 unidades. Los ferrocarriles viajan directamente en direcciones cardinales.

| Regla de colocación | Comportamiento indicado | |---|---| | Terreno de fábrica | Tierra | | Edificios conectables | Fábrica, Puerto, Ciudad | | Alcance de conexión de fábrica | De 15 a 100 unidades | | Distancia máxima de un ferrocarril individual | 120 unidades | | Dirección de viaje del ferrocarril | Directamente en direcciones cardinales | | Condición mínima de red | Dos o más edificios conectables dentro del alcance en tierra |

No trates un puerto simplemente como un accesorio de fábrica. Los puertos tienen su propia función naval, que incluye generar barcos comerciales y servir como base para barcos comerciales, transportes y buques de guerra. Su coste compartido es la interacción clave relacionada con las fábricas, mientras que su función de estación de tren los hace relevantes para el comercio ferroviario.

Trenes, ferrocarriles y oro

Cuando dos o más edificios conectables se colocan dentro del alcance en tierra, las fábricas generan trenes y ferrocarriles automáticamente. Una vez que existe la conexión, los trenes empiezan a aparecer. La fábrica es la fuente de trenes, y la ciudad o el puerto es el tipo de destino que puede pagar oro.

El oro se concede cuando un tren llega a una estación que paga oro. Tanto el propietario del tren como el propietario de la estación reciben la recompensa, salvo que ambos sean el mismo jugador; en ese caso, la recompensa se recibe una sola vez. La recompensa depende de la relación entre el propietario del tren y el propietario del territorio que contiene el edificio de la estación.

| Relación | Recompensa de oro cuando un tren visita una estación que paga | |---|---:| | Aliados | 50,000 | | Neutral / Compañeros de equipo | 25,000 | | Propio | 10,000 | | Enemigos / Embargados | 0 |

Esta tabla describe la relación de recompensa, no garantiza que todas las conexiones tengan el mismo valor. Una ruta hacia una ciudad o puerto puede producir un resultado diferente según la propiedad territorial y la relación implicada. El territorio enemigo o embargado no paga oro según la tabla de recompensas indicada.

Por tanto, una red práctica tiene tres preguntas:

  • ¿Puede la fábrica conectarse por tierra a otro edificio elegible?
  • ¿La ruta llega a una ciudad o puerto, en lugar de solo a otra fábrica?
  • ¿Qué relación se aplica entre el propietario del tren y el propietario del territorio de la estación?

Las fábricas pueden conectarse con otras fábricas, pero no se describe una conexión exclusiva entre fábricas como una estación de tren que paga. Las ciudades y los puertos son los edificios indicados que pagan oro. Una ciudad también participa en el comercio ferroviario y actúa como estación de tren, mientras que una ciudad de nivel alto con una fábrica aumenta significativamente los ingresos de trenes según la base de datos de estructuras.

Generación de trenes y mejoras de fábrica

Las fuentes describen la generación de trenes de dos maneras. Una fuente indica una tasa relacionada con la fábrica de (factories + 10) × 15 ticks; otra ofrece una fórmula de probabilidad por fábrica con un multiplicador de 20. Como las descripciones difieren, es más seguro usarlas para la conclusión compartida: el número de fábricas afecta la generación de trenes, y las mejoras aumentan la generación de trenes de la fábrica y el rendimiento ferroviario.

La fuente de probabilidad indica la siguiente fórmula para la probabilidad de que una fábrica individual genere un tren durante un tick:

spawnChance = 1 / ((numFactories + 10) × 20)

También proporciona una expresión de generación esperada para toda la red:

expectedOverallSpawnChance = numFactories / ((numFactories + 10) × 20)

Esa explicación dice que añadir fábricas hace menos probable que cada fábrica individual genere un tren, mientras aumenta la probabilidad total de que la red del jugador genere un tren. El comportamiento exacto en vivo debería comprobarse según la versión actual del juego cuando una planificación precisa dependa de ello.

| Efecto del número de fábricas | Resultado indicado | |---|---| | Más fábricas | Menor probabilidad individual de generación de trenes por fábrica | | Más fábricas | Mayor probabilidad total de generación de trenes de la red | | Mejora de fábrica | Mejora la tasa de generación de trenes | | Mejora de fábrica | Mejora el rendimiento ferroviario | | Ciudad de nivel alto con una fábrica | Aumenta significativamente los ingresos de trenes |

Las fábricas tienen cuatro niveles de mejora según la base de datos de estructuras. La fuente identifica los beneficios de las mejoras, pero no proporciona una tabla numérica completa para la tasa de trenes o el rendimiento ferroviario de las fábricas. Es una buena razón para no asumir un porcentaje concreto de mejora para ningún nivel.

Un jugador que expanda una red debería separar dos decisiones: añadir otra fábrica y mejorar una ya construida. Más fábricas afectan la generación de trenes de la red en general, mientras que las mejoras de fábrica aumentan la tasa de generación de trenes y el rendimiento ferroviario. La mejor opción depende de las conexiones disponibles del jugador, el acceso a estaciones y el nivel de coste compartido entre puertos y fábricas.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace una fábrica de OpenFront?

Una fábrica de OpenFront genera trenes y crea ferrocarriles automáticamente cuando al menos dos edificios conectables se colocan dentro del alcance en tierra. Funciona con fábricas, puertos y ciudades, pero solo los puertos y las ciudades aparecen indicados como estaciones de tren que pagan oro.

¿Cuánto cuesta una fábrica?

La primera fábrica o puerto del grupo de precios compartido cuesta 125,000. La siguiente cuesta 250,000, luego 500,000 y después 1,000,000. A partir de entonces, el precio permanece limitado a 1,000,000.

¿Las fábricas comparten su escalado de precio con los puertos?

Sí. Los puertos y las fábricas comparten el mismo contador, así que el número total existente de esos dos tipos de edificio determina el coste del siguiente.

¿Puede una fábrica ganar oro sin una ciudad o puerto?

Las fuentes describen que las fábricas se conectan con fábricas, puertos y ciudades, pero solo los puertos y las ciudades se identifican como estaciones de tren que pagan oro. Por tanto, una conexión exclusiva entre fábricas no se describe como una ruta hacia una estación que paga oro.

¿Cómo funcionan las recompensas de los trenes?

Cuando un tren llega a una estación que paga, el propietario del tren y el propietario de la estación reciben la recompensa, salvo que sean el mismo jugador, que la recibe una vez. Las recompensas indicadas son 50,000 para aliados, 25,000 para neutrales o compañeros de equipo, 10,000 para uno mismo y 0 para enemigos o relaciones embargadas.