Por qué importan los puertos
Los puertos importan porque pueden convertir una ruta marítima segura en ingresos recurrentes de Oro y, al mismo tiempo, permitir la construcción de Buques de guerra. En OpenFront, un Puerto es una estructura económica colocada en una casilla individual del mapa, y forma parte del menú de construcción general del juego.
Un Puerto funcional necesita más que Oro y una costa. Los Barcos mercantes requieren un Puerto de destino apto que pertenezca a otro jugador en la misma masa de agua conectada. Si no hay un Puerto extranjero válido, construir un Puerto puede generar intentos de aparición sin producir un barco.
Los puertos son más útiles cuando un jugador tiene un socio comercial lejano y espera que la ruta marítima siga abierta. La distancia aumenta el Oro obtenido de un viaje completado, pero las aguas hostiles pueden hacer que una ruta sea menos fiable.
| Función del Puerto | Lo que dicen las fuentes | |---|---| | Barcos mercantes | Los puertos generan Barcos mercantes que pueden producir Oro con viajes completados. | | Buques de guerra | Un Puerto permite construir Buques de guerra. | | Comercio extranjero | Los Barcos mercantes solo comercian con Puertos de otros jugadores, no con los propios. | | Distancia | Las rutas comerciales completadas más largas generan más Oro. | | Ubicación | Los puertos deben construirse cerca del agua. |
Los edificios de OpenFront cuestan Oro y se colocan en casillas individuales. Un jugador puede abrir el menú radial de construcción haciendo clic derecho en una casilla, o manteniéndola pulsada en móvil. Las estructuras tardan unos segundos en construirse y muestran una barra de progreso, salvo que la sala use Construcción instantánea.
Construir y mejorar un Puerto
Un Puerto y una Fábrica comparten una misma escala de precios. Esto significa que comprar cualquiera de los dos edificios afecta al precio del siguiente nivel de Puerto o Fábrica. El primer nivel combinado cuesta 125,000 de Oro, el siguiente 250,000, después 500,000, y cada nivel combinado posterior cuesta 1,000,000 de Oro.
Un Puerto nuevo y una mejora de Puerto hacen avanzar esta escala compartida un nivel. Las compras de Ciudades usan una escala independiente, así que comprar una Ciudad no encarece el siguiente Puerto o Fábrica.
| Niveles combinados de Puerto y Fábrica ya pagados | Coste del siguiente nivel de Puerto o Fábrica | Total gastado tras comprarlo | |---:|---:|---:| | 0 | 125,000 | 125,000 | | 1 | 250,000 | 375,000 | | 2 | 500,000 | 875,000 | | 3 | 1,000,000 | 1,875,000 | | 4 o más | 1,000,000 | 1,000,000 más por nivel |
La relación de coste puede expresarse así:
coste del siguiente nivel de Puerto o Fábrica = min(1,000,000, 2^n × 125,000)
Aquí, n es el número total efectivo de niveles de Puerto y Fábrica ya pagados. Por ejemplo, construir un Puerto, luego una Fábrica y después otro Puerto cuesta 875,000 de Oro en total. Invertir las dos primeras compras cuesta lo mismo en conjunto.
Las estructuras capturadas están limitadas por el registro de niveles construidos de un jugador. Una red capturada de alto nivel no actúa automáticamente como una penalización de precio ilimitada de por vida.
Antes de construir, comprueba los requisitos prácticos:
- Construye cerca del agua.
- Busca un Puerto extranjero en la misma masa de agua conectada.
- Considera si es probable que el destino y la ruta sigan disponibles.
- Recuerda que un destino apto no puede tener un embargo en ninguna dirección.
- Ten en cuenta la escala de costes compartida entre Fábrica y Puerto.
Barcos mercantes y requisitos de ruta
Un Puerto completado comprueba si puede generar un Barco mercante cada 10 ticks, aproximadamente una vez por segundo. Cada nivel de Puerto realiza una prueba de aparición durante esa comprobación. Una prueba de aparición por sí sola no garantiza un viaje útil: el Puerto sigue necesitando un destino apto.
El Puerto de destino debe cumplir tres condiciones indicadas:
| Requisito del destino | Significado | |---|---| | Propietario diferente | Un Puerto no puede comerciar con otro Puerto del mismo jugador. | | Agua conectada | Ambos Puertos deben compartir una masa de agua conectada. | | Sin embargo | Ningún jugador puede tener un embargo contra el otro. |
No se requiere una alianza para la regla comercial actual. Cualquier Puerto perteneciente a otro jugador puede ser apto salvo que cualquiera de los dos haya embargado al otro.
Material de fuentes más antiguas describe preferencias de selección de rutas por Puertos cercanos y Puertos aliados, pero también advierte que parte de la información sobre Puertos puede estar desactualizada. Las condiciones de aptitud actuales son más útiles para decidir si una ruta puede funcionar.
La aparición de Barcos mercantes depende de los Puertos propios, los Barcos mercantes propios y el número total de Barcos mercantes. Más Puertos reducen la tasa de aparición por Puerto, mientras que la reducción gradual pretende evitar que el número total de barcos disminuya simplemente porque un jugador posee más Puertos.
Los Barcos mercantes son gratuitos de construir y no cuentan para los límites de unidades. Sin embargo, la ruta en sí sigue teniendo riesgo estratégico: otros jugadores pueden robar Barcos mercantes, y los Buques de guerra pueden usarse para robar Barcos mercantes enemigos.
Oro, distancia y decisiones sobre Puertos
El Oro de una llegada normal de Barco mercante se basa en las casillas de agua que el barco recorrió realmente. La fórmula de pago actual es:
G(distancia) = floor((75,000 / (1 + exp(-0.03 × (distancia - 300))) + 50 × distancia) × multiplicadorDeOro)
En una llegada normal, tanto el propietario del Puerto de origen como el del Puerto de destino reciben el G(distancia) completo. Esto hace importante la distancia de ruta: un viaje completado más largo puede pagar más Oro que uno corto.
La decisión no es simplemente “Puerto o Fábrica”. Como ambos edificios comparten costes, la primera elección determina qué red comienza antes. Un Puerto es una mejor primera elección cuando un jugador tiene un Puerto extranjero válido, una ruta acuática suficientemente larga y una vía marítima que probablemente seguirá abierta.
| Situación | Mejor elección indicada | Motivo | |---|---|---| | Costa segura y Puerto extranjero lejano | Puerto | La distancia aumenta el pago de los viajes completados. | | Grupo de Ciudades interiores protegido | Fábrica | Los trenes pueden usar paradas conectadas de Ciudad y Puerto. | | Mar hostil y núcleo estable | Fábrica | Las rutas terrestres evitan la intercepción naval. | | Sin Puerto extranjero en agua conectada | Fábrica, si hay estaciones | Un Puerto no tiene destino apto. | | Sin estaciones útiles de Ciudad o Puerto | Guarda Oro o usa una ruta de Puerto válida | Una Fábrica por sí sola no puede crear paradas rentables. | | Las tropas alcanzan repetidamente la población máxima | Ciudad primero | La capacidad es el cuello de botella indicado, no los ingresos. |
No construyas un Puerto solo porque haya una costa disponible. Un Puerto sin un destino extranjero apto puede gastar oportunidades de aparición sin lanzar un barco. Una ruta que no puede mantenerse abierta quizá no recupere el siguiente nivel de coste compartido.
Del mismo modo, no supongas que el nivel de un Puerto aumenta el pago de cada Barco mercante individual. La fuente disponible indica que los niveles de Puerto crean pruebas de aparición durante cada comprobación; el pago comercial se basa en la distancia real recorrida sobre agua y el multiplicador de Oro.
Usar Puertos con Buques de guerra
Los puertos tienen un segundo papel estratégico importante: permiten construir Buques de guerra. Esto significa que un Puerto puede respaldar tanto la actividad económica como el control naval.
Los Buques de guerra atacan Barcos de transporte enemigos y Buques de guerra enemigos. También pueden usarse para defender territorio contra Buques de guerra y Barcos de transporte, o para robar los Barcos mercantes de otros jugadores. Como los Barcos mercantes pueden ser robados, una ruta de Puerto rentable puede necesitar protección si los jugadores cercanos pueden disputar el agua.
| Unidad o estructura relacionada | Conexión con los Puertos | |---|---| | Barco mercante | Generado por Puertos y usado para comerciar. | | Buque de guerra | Requiere acceso a un Puerto para construirse. | | Fábrica | Comparte la escala de costes del Puerto. | | Ciudad | Puede ser una parada conectada para las redes ferroviarias de Fábrica. | | Barco de transporte | Puede ser atacado por Buques de guerra. |
Por tanto, una ruta de Puerto es un equilibrio entre beneficio y exposición. Un Puerto extranjero lejano puede hacer atractivo el comercio, pero la distancia por sí sola no hace segura una ruta. Si la actividad naval enemiga amenaza el agua, la ruta puede ser menos fiable que una red terrestre protegida.
La secuencia práctica es sencilla:
- Confirma que exista un Puerto extranjero en agua conectada.
- Comprueba que ninguna parte haya embargado a la otra.
- Considera si la distancia de la ruta justifica la inversión.
- Considera si el mar puede mantenerse abierto.
- Usa el acceso al Puerto para construir Buques de guerra cuando importen la defensa naval o el robo de Barcos mercantes.
Preguntas frecuentes
¿Para qué se usan los puertos de openfront?
Los puertos de OpenFront generan Barcos mercantes para el comercio marítimo y permiten a los jugadores construir Buques de guerra. Sus Barcos mercantes pueden generar Oro cuando completan viajes a Puertos extranjeros aptos.
¿Cuánto cuesta el primer Puerto?
El primer nivel combinado de Puerto o Fábrica cuesta 125,000 de Oro. El siguiente nivel compartido cuesta 250,000, luego 500,000, y 1,000,000 de Oro por cada nivel combinado posterior.
¿Puede un Puerto comerciar con mi propio Puerto?
No. Los Barcos mercantes solo comercian con Puertos de otro jugador.
¿Qué necesita un Puerto para lanzar un Barco mercante?
Necesita un Puerto de destino extranjero apto en la misma masa de agua conectada, sin embargo en ninguna dirección.
¿Las rutas de Puerto más largas generan más Oro?
Sí. El Oro de los Barcos mercantes se basa en la distancia de agua realmente recorrida, y los viajes completados más largos generan más Oro.