Warum Kriegsschiffe wichtig sind

Kriegsschiffe machen Wasserwege zu einem umkämpften Teil eines OpenFront-Matches. Sie können feindliche Kriegsschiffe und Transportschiffe angreifen, geeignete Handelsschiffe kapern und Gegnern den wirtschaftlichen Nutzen des Seehandels verwehren.

Eine Flotte ist besonders nützlich, wenn Häfen, Handelsrouten und offenes Wasser häufigen Kontakt mit feindlichen Schiffen schaffen. Ihr Wert liegt nicht nur im direkten Kampf: Ein gekapertes Handelsschiff wechselt zur Nation des Kriegsschiffbesitzers und kann mehr Gold einbringen.

Kriegsschiffe werden in einer Quelle als Gebäudeuntertyp namens Boot bezeichnet, während eine andere sie als Marineeinheiten beschreibt. Praktisch gesehen werden sie für Einsätze auf dem Wasser gekauft und sind für wichtige Unterstützung auf Häfen angewiesen.

| Fähigkeit | Was Kriegsschiffe tun | |---|---| | Seekampf | Greifen nahe feindliche Kriegsschiffe und Transportschiffe an | | Handelskapern | Kapern geeignete Handelsschiffe und weisen sie der Nation des Kriegsschiffbesitzers zu | | Patrouille | Bleiben in einem zugewiesenen Gebiet, wenn keine Ziele vorhanden sind | | Verfolgung | Verfolgen geeignete Handelsschiffe | | Bewegung im Wasser | Bewegen sich frei im Wasser, statt an Territorium gebunden zu sein |

Die allgemeine Spielwirtschaft macht Häfen besonders wichtig. Häfen erzeugen Handelsschiffe, lassen die Wirtschaft wachsen und ermöglichen Spielern, Kriegsschiffe für Angriffe und Überfälle zu bauen. Marinekraft beginnt also mit Zugang zur Küste und einem funktionierenden Hafennetz.

Ein Kriegsschiff kaufen und einsetzen

Um ein Kriegsschiff zu kaufen, wähle eine Wasserquelle aus, öffne das Baumenü und kaufe es mit ausreichend Gold. Das Kriegsschiff erscheint am nächsten eigenen Hafen und bewegt sich zum ausgewählten Ort.

Ein Hafen ist daher eine Grundvoraussetzung vor dem Einsatz. Baue zuerst einen an einer Küste und wähle dann das Wasser aus, in dem das Schiff operieren soll. Daraus ergibt sich eine klare Reihenfolge:

  • Errichte einen Hafen an einer Küste.
  • Wähle im Baumenü einen Ort im Wasser.
  • Kaufe das Kriegsschiff mit ausreichend Gold.
  • Lass es vom nächsten eigenen Hafen zum ausgewählten Gebiet auslaufen.

Das erste Kriegsschiff kostet 250.000 Gold. Jedes weitere eigene Kriegsschiff erhöht den Preis um 250.000 Gold, bis zu maximal 1.000.000 Gold.

| Kriegsschiffe nach dem Kauf | Kaufpreis | |---:|---:| | 1 | 250.000 Gold | | 2 | 500.000 Gold | | 3 | 750.000 Gold | | 4 oder mehr | maximal 1.000.000 Gold |

Die dokumentierte Formel lautet:

cost = Math.min(1_000_000, (numWarships + 1) * 250_000)

Da jedes weitere Schiff teurer wird, sollte eine größere Flotte einen klaren Zweck haben. Ein Spieler möchte möglicherweise aktive Handelsrouten abdecken, feindliche Transporte abfangen oder Druck auf den Zugang eines Gegners zum Wasser ausüben. Schiffe ohne Patrouillengebiet oder umkämpfte Ziele zu kaufen, kann Gold binden, das sonst Städte, Häfen, Fabriken, Verteidigungen oder Raketeninfrastruktur unterstützen könnte.

Bewegung, Patrouillen und Hafenunterstützung

Ein Kriegsschiff kann normalerweise ein Feld pro Tick bewegen, wobei jeder Tick mit 100 Millisekunden angegeben ist. Es ist nicht an Territorium gebunden und kann sich frei im Wasser bewegen. Bei der Jagd auf Handelsschiffe verdoppelt es seine Geschwindigkeit auf zwei Felder pro Tick.

Kriegsschiffe patrouillieren in ihrem zugewiesenen Gebiet, wenn keine Ziele vorhanden sind. Wenn feindliche Schiffe in ihre Zielreichweite gelangen, greifen sie automatisch an. Nachdem Ziele zerstört wurden, kehren die Schiffe zur Patrouille zurück.

| Eigenschaft | Dokumentierter Wert oder Verhalten | |---|---| | Gesundheit | 1.000 HP | | Normale Bewegung | 1 Feld pro Tick | | Bewegung bei Verfolgung | 2 Felder pro Tick | | Territoriumsbeschränkung | Keine im Wasser | | Reparaturrate | 1 HP pro Tick mit mindestens einem Hafen | | Zielreichweite | 130 Felder |

Häfen bleiben auch nach dem Einsatz eines Schiffs unverzichtbar. Kriegsschiffe heilen ein HP pro Tick, wenn ihr Besitzer mindestens einen Hafen hat. Eine Quelle besagt außerdem, dass Kriegsschiffe weder heilen noch Handelsschiffe kapern, wenn ihr Besitzer keinen Hafen hat.

Dadurch ist der Verlust jedes Hafens ein schwerer Rückschlag für die Marine. Ein Schiff kann weiterhin auf dem Wasser sein, verliert jedoch Reparaturunterstützung und kann keine Handelsschiffe kapern. Küsteninfrastruktur zu schützen, ist daher Teil des Flottenschutzes.

Eine Quelle beschreibt direkte Auswahl und Bewegung, indem man ein Kriegsschiff und anschließend Wasser anklickt. Eine andere besagt, dass Kriegsschiffe nicht manuell gesteuert werden können. Da diese Quellen widersprüchlich sind, sollten Spieler für ihre Version Patrouillenzuweisung und die aktuellen Steuerungsmöglichkeiten im Spiel als maßgeblich ansehen, statt sich allein auf eine der Beschreibungen zu verlassen.

Kampf und Kapern von Handelsschiffen

Kriegsschiffe kämpfen automatisch gegen feindliche Kriegsschiffe und Transportschiffe. Im Kampf feuern sie Granaten ab, bis das Ziel zerstört ist. Ihre dokumentierte Kampfrate beträgt eine Granate alle 20 Ticks beziehungsweise zwei Sekunden, und jede Granate verursacht 250 Schaden.

| Kampfdetail | Dokumentierter Wert | |---|---| | Angriffsrate | Eine Granate alle 20 Ticks | | Angriffsintervall | 2 Sekunden | | Schaden pro Granate | 250 | | Lebensdauer der Granate | 20 Ticks / 2 Sekunden | | Geschwindigkeit der Granate | 3 Felder pro Tick | | Zielreichweite | 130 Felder |

Wenn mehrere mögliche Ziele vorhanden sind, nutzen Kriegsschiffe eine angegebene Prioritätsreihenfolge:

  1. Transportschiffe
  2. Feindliche Kriegsschiffe
  3. Handelsschiffe

Laut Quelle lädt ein Kriegsschiff sofort nach, nachdem es auf ein Transportschiff geschossen hat. Das macht Transportschiffe zu einer besonders wichtigen Bedrohung und Gelegenheit, wenn Marineeinheiten aufeinandertreffen.

Das Kapern von Handelsschiffen unterscheidet sich vom Zerstören eines Ziels. Wenn ein Kriegsschiff auf ein Handelsschiff trifft, das nicht zu einem Hafen seines Besitzers unterwegs ist, eilt es zu dem Schiff und kapert es bei Kontakt. Das gekaperte Handelsschiff wird der Nation des Kriegsschiffbesitzers zugewiesen.

Nicht jedes Handelsschiff kann gekapert werden. Das Schiff muss alle relevanten Bedingungen erfüllen:

  • Es darf dir oder einem deiner Verbündeten nicht gehören.
  • Es darf nicht zu einem deiner Häfen unterwegs sein.
  • Es darf keinem Spieler gehören, der mit deinem Verbündeten verbündet ist.
  • Es darf sich nicht nahe einer Küste befinden.

Das Spiel kann helfen, diese Fälle zu erkennen, wenn der Spieler die Leertaste gedrückt hält. Handelsschiffe erscheinen grün, wenn sie dem Spieler gehören oder zu einem seiner Häfen unterwegs sind. Gelb zeigt an, dass ein Bündnis das Schiff unkaperbar macht. Rot kennzeichnet ein kaperbares Handelsschiff.

Dieses Farbsystem ist wichtig, weil die Kaperregeln Besitz, Zielort, Bündnisbeziehungen und Küstenposition berücksichtigen. Bevor du ein Kriegsschiff zur Verfolgung schickst, bestätige, dass das Ziel tatsächlich geeignet ist.

FAQ

Wofür werden OpenFront-Kriegsschiffe eingesetzt?

OpenFront-Kriegsschiffe patrouillieren auf dem Wasser, greifen feindliche Kriegsschiffe und Transportschiffe an und kapern geeignete Handelsschiffe. Gekaperte Handelsschiffe wechseln zur Nation des Kriegsschiffbesitzers und können mehr Gold einbringen.

Wie viel kostet ein Kriegsschiff?

Das erste kostet 250.000 Gold. Der Preis steigt für jedes eigene Schiff um 250.000 Gold, bis zu einem maximalen Kaufpreis von 1.000.000 Gold.

Brauchen Kriegsschiffe Häfen?

Ja. Ein Kriegsschiff erscheint nach dem Kauf am nächsten eigenen Hafen. Mindestens ein Hafen ermöglicht zudem die dokumentierte Reparaturrate, und eine Quelle besagt, dass Schiffe ohne Hafen weder heilen noch Handelsschiffe kapern können.

Welche Schiffe greifen Kriegsschiffe zuerst an?

Ihre angegebene Priorität lautet: zuerst Transportschiffe, dann feindliche Kriegsschiffe, anschließend Handelsschiffe.

Kann jedes feindliche Handelsschiff gekapert werden?

Nein. Ein Handelsschiff kann nicht gekapert werden, wenn es dir oder einem Verbündeten gehört, zu deinem Hafen unterwegs ist, einem Spieler gehört, der mit deinem Verbündeten verbündet ist, oder sich nahe einer Küste befindet.