Por qué importan los buques de guerra
Los buques de guerra convierten las rutas acuáticas en una parte disputada de una partida de OpenFront. Pueden atacar buques de guerra y barcos de transporte hostiles, capturar barcos comerciales aptos y ayudar a negar a los oponentes el valor económico que se mueve por el mar.
Una flota es especialmente útil donde los puertos, las rutas comerciales y el mar abierto generan contactos frecuentes con embarcaciones enemigas. Su valor no se limita al combate directo: un barco comercial capturado pasa a la nación del propietario del buque de guerra y puede generar más oro.
Los buques de guerra son un subtipo de construcción llamado barco en una fuente, mientras que otra los describe como unidades navales. En la práctica, se compran para operaciones acuáticas y dependen de los puertos para recibir apoyo esencial.
| Capacidad | Lo que hacen los buques de guerra | |---|---| | Combate naval | Atacan buques de guerra y barcos de transporte enemigos cercanos | | Captura comercial | Capturan barcos comerciales que cumplen los requisitos y los asignan a la nación del propietario del buque de guerra | | Patrulla | Permanecen en un área asignada cuando no hay objetivos | | Persecución | Persiguen barcos comerciales aptos | | Movimiento acuático | Se mueven libremente por el agua en lugar de estar limitados por el territorio |
La economía general del juego hace que los puertos sean especialmente importantes. Los puertos generan barcos comerciales, hacen crecer la economía y permiten a los jugadores construir buques de guerra para atacar y saquear. Esto significa que la fuerza naval comienza con acceso a la costa y una red de puertos funcional.
Comprar y desplegar un buque de guerra
Para comprar un buque de guerra, selecciona una zona de agua, abre el menú de construcción y cómpralo con suficiente oro. El buque aparece en el puerto propio más cercano y se desplaza hacia la ubicación seleccionada.
Por tanto, un puerto es un requisito básico antes del despliegue. Primero construye uno en la costa y luego selecciona el agua donde quieres que opere el barco. Esto crea una secuencia de preparación clara:
- Establece un puerto en la costa.
- Elige una ubicación acuática desde el menú de construcción.
- Compra el buque de guerra con suficiente oro.
- Deja que se despliegue desde el puerto propio más cercano hacia el área seleccionada.
El primer buque de guerra cuesta 250,000 de oro. Cada buque de guerra adicional que poseas aumenta el precio en 250,000 de oro, hasta un coste máximo de 1,000,000 de oro.
| Buques de guerra poseídos tras la compra | Coste de compra | |---:|---:| | 1 | 250,000 de oro | | 2 | 500,000 de oro | | 3 | 750,000 de oro | | 4 o más | 1,000,000 de oro como máximo |
La fórmula documentada es:
cost = Math.min(1_000_000, (numWarships + 1) * 250_000)
Como cada barco adicional es más caro, una flota más grande debe tener un propósito claro. Un jugador puede querer cubrir rutas comerciales activas, protegerse de transportes enemigos o presionar el acceso al agua de un oponente. Comprar barcos sin un área que patrullar ni objetivos que disputar puede inmovilizar oro que, de otro modo, podría respaldar ciudades, puertos, fábricas, defensas o infraestructura de misiles.
Movimiento, patrullas y apoyo de puertos
Un buque de guerra normalmente puede moverse una casilla por tick, y cada tick figura como 100 milisegundos. No está limitado por el territorio y puede moverse libremente por el agua. Al perseguir barcos comerciales, duplica su velocidad a dos casillas por tick.
Los buques de guerra patrullan el área asignada cuando no hay objetivos presentes. Si embarcaciones hostiles entran en su alcance de ataque, combaten automáticamente. Tras eliminar los objetivos, los barcos vuelven a patrullar.
| Propiedad | Valor o comportamiento documentado | |---|---| | Salud | 1,000 HP | | Movimiento normal | 1 casilla por tick | | Movimiento en persecución | 2 casillas por tick | | Restricción territorial | Ninguna en el agua | | Tasa de reparación | 1 HP por tick con al menos un puerto | | Alcance de ataque | 130 casillas |
Los puertos siguen siendo esenciales después de desplegar un barco. Los buques de guerra recuperan un HP por tick cuando su propietario tiene al menos un puerto. Una fuente también afirma que los buques de guerra no se reparan ni capturan comercio cuando su jugador propietario no tiene ningún puerto.
Esto convierte la pérdida de todos los puertos en un serio revés naval. Un barco puede seguir presente en el agua, pero pierde el apoyo de reparación y no puede capturar barcos comerciales. Por tanto, proteger la infraestructura costera es parte de proteger la flota.
Una fuente describe la selección y el movimiento directos haciendo clic en un buque de guerra y luego en el agua. Otra afirma que los buques de guerra no pueden controlarse manualmente. Como estas fuentes entran en conflicto, los jugadores deben considerar la asignación de patrulla y los controles actuales dentro del juego como la autoridad para su versión, en lugar de confiar únicamente en cualquiera de las dos descripciones.
Combate y captura de barcos comerciales
Los buques de guerra combaten automáticamente contra buques de guerra enemigos y barcos de transporte. Durante el combate, disparan proyectiles hasta destruir el objetivo. Su cadencia de combate documentada es un proyectil cada 20 ticks, o dos segundos, y cada proyectil inflige 250 de daño.
| Detalle de combate | Valor documentado | |---|---| | Cadencia de ataque | Un proyectil cada 20 ticks | | Intervalo de ataque | 2 segundos | | Daño por proyectil | 250 | | Duración del proyectil | 20 ticks / 2 segundos | | Velocidad del proyectil | 3 casillas por tick | | Alcance de ataque | 130 casillas |
Cuando hay varios objetivos posibles, los buques de guerra usan un orden de prioridad establecido:
- Barcos de transporte
- Buques de guerra enemigos
- Barcos comerciales
Según la fuente, un buque de guerra recarga instantáneamente tras disparar a un barco de transporte. Esto hace que los barcos de transporte sean una amenaza y una oportunidad particularmente importantes cuando las unidades navales se encuentran.
La captura comercial es distinta de destruir un objetivo. Cuando un buque de guerra encuentra un barco comercial que no se dirige a uno de los puertos de su propietario, corre hacia el barco y lo captura al entrar en contacto. El barco comercial capturado se asigna a la nación del propietario del buque de guerra.
No todos los barcos comerciales pueden capturarse. El barco debe cumplir todas las condiciones relevantes:
- No puede pertenecerte a ti ni a uno de tus aliados.
- No puede dirigirse hacia uno de tus puertos.
- No puede pertenecer a un jugador aliado de tu aliado.
- No puede estar cerca de una costa.
El juego puede ayudar a identificar estos casos cuando el jugador mantiene presionada la barra espaciadora. Los barcos comerciales aparecen verdes cuando pertenecen al jugador o se dirigen a uno de sus puertos. El amarillo indica que una alianza hace que el barco no pueda capturarse. El rojo identifica un barco comercial capturable.
Este sistema de colores importa porque las reglas de captura incluyen propiedad, destino, relaciones de alianza y posición costera. Antes de enviar un buque de guerra a una persecución, confirma que el objetivo realmente sea apto.
Preguntas frecuentes
¿Para qué se usan los buques de guerra de OpenFront?
Los buques de guerra de OpenFront patrullan el agua, atacan buques de guerra y barcos de transporte enemigos, y capturan barcos comerciales aptos. Los barcos comerciales capturados pasan a la nación del propietario del buque de guerra y pueden generar más oro.
¿Cuánto cuesta un buque de guerra?
El primero cuesta 250,000 de oro. El coste aumenta 250,000 de oro por cada barco poseído, con un coste máximo de compra de 1,000,000 de oro.
¿Los buques de guerra necesitan puertos?
Sí. Un buque de guerra aparece desde el puerto propio más cercano tras la compra. Tener al menos un puerto también habilita su tasa de reparación documentada, y una fuente afirma que los barcos no pueden repararse ni capturar comercio sin un puerto.
¿Qué barcos atacan primero los buques de guerra?
Su prioridad indicada es primero los barcos de transporte, luego los buques de guerra enemigos y después los barcos comerciales.
¿Se puede capturar cualquier barco comercial enemigo?
No. Un barco comercial no puede capturarse si te pertenece a ti o a un aliado, viaja a tu puerto, pertenece a un jugador aliado de tu aliado o está cerca de una costa.