Por que os Postos de Defesa Importam

Um Posto de Defesa importa porque torna as fronteiras próximas mais difíceis e lentas de atravessar para forças terrestres invasoras. É uma construção para proteger uma área, em vez de melhorar apenas o território sob ela.

O posto de defesa do OpenFront fornece resistência em uma área circular ao redor de sua localização. Essa cobertura pode tornar uma fronteira defendida consideravelmente mais forte, especialmente quando os territórios afetados também têm modificadores de terreno favoráveis.

Os Postos de Defesa não permitem uma estratégia de acúmulo ilimitado. Vários postos não se acumulam, então os jogadores devem se concentrar em onde o raio de um posto protegerá as fronteiras com que mais se importam.

| Efeito do Posto de Defesa | Valor | |---|---:| | Bônus de defesa para territórios próximos | 5x | | Penalidade de velocidade para forças terrestres invasoras | 3x | | Raio de cobertura | 30 territórios | | Formato da cobertura | Circular | | Tempo de construção | 50 ticks (5 segundos) |

Desde a versão 22.6, as fronteiras afetadas pelo efeito de resistência aparecem com um padrão quadriculado mais escuro. Essa distinção visual ajuda a identificar fronteiras que estão recebendo resistência de um Posto de Defesa.

A aparência quadriculada da fronteira é útil para confirmar a área que recebe o efeito de resistência. A fonte descreve o padrão como mais escuro e quadriculado, distinguindo-o das fronteiras brancas comuns. Ele representa fronteiras afetadas, e não um estado separado da construção.

O valor de um posto vem das fronteiras que ele alcança. Seu efeito se aplica em um raio de 30 territórios, então seu posicionamento determina quais fronteiras próximas recebem o bônus de defesa e a penalidade de movimento. A fonte descreve a área coberta como circular, o que significa que a cobertura segue a distância a partir do posto, e não um quadrado ou retângulo de lados retos.

A construção está especificamente associada à resistência contra forças terrestres invasoras. Isso a torna relevante quando um jogador quer que fronteiras próximas tenham tanto uma defesa mais forte quanto uma penalidade maior de velocidade para uma força terrestre invasora. A fonte não faz afirmações mais amplas sobre outros tipos de unidades, então o uso mais seguro da descrição da construção é sua função declarada em invasões terrestres.

Como Funciona o Bônus de Defesa

Os Postos de Defesa fornecem um bônus de defesa de 5x para territórios próximos. O efeito se aplica a todas as fronteiras dentro de um raio de 30 territórios do posto, formando uma área de cobertura circular.

O bônus do Posto de Defesa se acumula com o modificador de terreno. Isso significa que o valor final de defesa depende do terreno do território afetado, e não apenas da construção.

| Terreno afetado | Modificador de terreno | Resultado do Posto de Defesa | |---|---:|---:| | Montanha | 1.2x | bônus de defesa de 6x | | Terras altas | 1x | bônus de defesa de 5x | | Deserto | 1x | bônus de defesa de 5x | | Planícies | 0.8x | bônus de defesa de 4.5x |

Um território de montanha afetado por um Posto de Defesa recebe um bônus total de defesa de 6x porque o efeito do posto se combina com o modificador de terreno de 1.2x da montanha. Territórios de terras altas e deserto recebem o total padrão de 5x. Planícies recebem um total menor de 4.5x porque seu modificador de terreno é 0.8x.

Para jogadores escolhendo a localização de um posto, essas diferenças são importantes. Uma única área de cobertura pode incluir vários tipos de terreno, mas nem toda fronteira protegida recebe o mesmo resultado final de defesa.

| Comparação de terreno | Montanha | Terras altas ou deserto | Planícies | |---|---:|---:|---:| | Bônus total de defesa com um Posto de Defesa | 6x | 5x | 4.5x | | Diferença em relação ao bônus de 5x do posto | Maior | Sem alteração | Menor |

Os resultados de terreno listados mostram por que a fronteira afetada importa tanto quanto a localização da construção. Um posto pode cobrir fronteiras de montanha, terras altas, deserto e planícies ao mesmo tempo, enquanto o resultado final de defesa continua ligado ao modificador de terreno de cada território afetado.

Montanhas produzem o maior bônus total de defesa listado. Terras altas e deserto usam o modificador listado de 1x, então mantêm o resultado de 5x do Posto de Defesa. Planícies produzem o menor total listado porque seu modificador de 0.8x reduz o total para 4.5x.

Isso não significa que um Posto de Defesa tenha um bônus base diferente para cada tipo de terreno. Seu bônus de defesa listado é 5x. O modificador de terreno é o que altera o resultado final listado. Manter essa distinção clara ajuda ao comparar fronteiras dentro da mesma área de cobertura circular.

Como vários Postos de Defesa não se acumulam, colocar mais de um posto sobre uma fronteira já afetada por outro não aumentará o resultado de defesa além do efeito existente. Um posto posterior ainda pode importar se alcançar fronteiras fora do raio do primeiro posto.

Penalidades de Movimento e Terreno

Além do bônus de defesa, um Posto de Defesa fornece uma penalidade de velocidade de 3x. Essa penalidade também se acumula com a penalidade de terreno no território afetado.

Os resultados listados mostram como o mesmo Posto de Defesa altera o movimento em diferentes terrenos. Montanhas têm a maior penalidade total de velocidade listada, enquanto planícies têm a menor penalidade total listada entre esses tipos de terreno.

| Terreno afetado | Penalidade base de velocidade | Penalidade total de velocidade com Posto de Defesa | |---|---:|---:| | Montanha | 25 | 75 | | Terras altas | 20 | 60 | | Deserto | 20 | 60 | | Planícies | 16.5 | 49.5 |

Essa combinação torna o terreno uma consideração relevante para a defesa. Um Posto de Defesa não substitui os efeitos do terreno; ele funciona junto com eles. Onde seu raio alcança fronteiras de montanha, o bônus de defesa e a penalidade de velocidade resultantes são ambos maiores do que nos outros tipos de terreno listados.

O efeito é especificamente descrito como resistência a forças terrestres invasoras. A fonte não afirma que ele afeta todas as unidades ou interações possíveis, então a conclusão confiável é que ele protege fronteiras contra invasões terrestres dentro de seu raio.

Os valores de movimento seguem o mesmo padrão dos valores de defesa: o terreno continua fazendo parte do resultado final. A penalidade base de velocidade de 25 de uma montanha se torna 75 com o posto, enquanto uma penalidade de 20 em terras altas ou deserto se torna 60. Em planícies, a penalidade base listada de 16.5 se torna 49.5.

| Terreno | Resultado de defesa | Resultado da penalidade de velocidade | |---|---:|---:| | Montanha | 6x | 75 | | Terras altas | 5x | 60 | | Deserto | 5x | 60 | | Planícies | 4.5x | 49.5 |

Esta tabela apresenta os dois efeitos declarados juntos. Montanhas têm o bônus final de defesa listado mais forte e a maior penalidade total de velocidade listada. Terras altas e deserto compartilham os mesmos valores finais listados, enquanto planícies têm os valores listados menores em ambas as categorias.

Um jogador avaliando uma fronteira dentro do raio de 30 territórios de um posto pode usar as tabelas de terreno para entender o resultado declarado. A construção contribui com seu efeito de resistência, enquanto o modificador e a penalidade de terreno determinam os valores finais listados de defesa e velocidade.

Custo, Construção e Propriedade

O primeiro Posto de Defesa custa 50,000 de ouro. O preço aumenta em 50,000 de ouro para cada construção adicional até atingir o custo máximo de 250,000 de ouro.

Um Posto de Defesa pode ser construído quatro vezes antes de o custo máximo ser atingido. Construir um leva 50 ticks, o que equivale a 5 segundos.

| Etapa de compra do Posto de Defesa | Custo | |---|---:| | Primeira construção | 50,000 de ouro | | Aumento de preço por construção | 50,000 de ouro | | Custo máximo | 250,000 de ouro | | Construções antes de atingir o custo máximo | 4 |

O custo crescente significa que cada Posto de Defesa adicional exige mais ouro do que o primeiro. Como vários Postos de Defesa não se acumulam, comprar mais de um é mais útil para ampliar a proteção a áreas separadas do que para aumentar a resistência na mesma fronteira.

Os Postos de Defesa podem mudar de proprietário. Outros jogadores podem roubar um ao anexar o território onde ele está. Portanto, um posto está ligado ao controle de seu território: defender as fronteiras ao redor é útil, mas manter o território que contém a construção também importa.

A regra de preço fornece um limite claro para o aumento descrito pela fonte. A primeira construção começa em 50,000 de ouro, cada aumento de preço é de 50,000 de ouro, e o custo máximo declarado é de 250,000 de ouro. A fonte também afirma que a construção pode ser feita quatro vezes antes de esse custo máximo ser atingido.

| Detalhe de construção e controle | Informação da fonte | |---|---| | Duração da construção | 50 ticks, ou 5 segundos | | Mudança de propriedade | Outro jogador pode roubar o posto | | Como ele é roubado | Anexe o território onde ele está | | Postos sobrepostos | Vários postos não se acumulam |

O tempo de construção é separado do custo de compra. Quando um jogador decide construir um Posto de Defesa, a duração de construção listada é de 50 ticks, equivalente a 5 segundos. A fonte não fornece uma duração de construção diferente para compras posteriores.

A anexação é importante porque o posto pode ser roubado, em vez de simplesmente permanecer com seu proprietário original para sempre. Se outro jogador anexar o território em que o posto está, esse jogador pode tomar o Posto de Defesa. A fonte vincula esse resultado diretamente à anexação do território da construção.

Ao planejar em torno de um Posto de Defesa, tenha estes pontos em mente:

  • Sua proteção alcança fronteiras dentro de um raio circular de 30 territórios.
  • O terreno altera os resultados finais de defesa e penalidade de velocidade.
  • Vários Postos de Defesa não se acumulam.
  • A construção pode ser roubada por meio da anexação de seu território.
  • A construção leva 50 ticks, ou 5 segundos.
  • Compras posteriores custam mais até o preço atingir 250,000 de ouro.

Perguntas frequentes

O que faz um posto de defesa do OpenFront?

Um posto de defesa do OpenFront fornece resistência a forças terrestres invasoras ao conceder a territórios próximos um bônus de defesa de 5x e uma penalidade de velocidade de 3x. Seu efeito cobre fronteiras dentro de um raio circular de 30 territórios.

Vários Postos de Defesa se acumulam?

Não. Vários Postos de Defesa não se acumulam. Adicionar outro posto não aumentará o efeito do Posto de Defesa nas mesmas fronteiras cobertas.

O terreno afeta um Posto de Defesa?

Sim. O bônus de defesa e a penalidade de velocidade do Posto de Defesa se acumulam com modificadores e penalidades de terreno. Por exemplo, um território de montanha recebe um bônus total de defesa de 6x e uma penalidade total de velocidade de 75.

Quanto custa um Posto de Defesa?

A primeira construção custa 50,000 de ouro. Seu preço aumenta em 50,000 de ouro até atingir um custo máximo de 250,000 de ouro. Ele pode ser construído quatro vezes antes de atingir esse custo máximo.

Outro jogador pode tomar um Posto de Defesa?

Sim. Outros jogadores podem roubar Postos de Defesa anexando o território em que eles são construídos.