Por que as Ferrovias São Importantes
As ferrovias de OpenFront transformam um grupo de construções econômicas em uma rede de trens capaz de gerar ouro nas estações. Elas são importantes porque uma fábrica pode criar conexões ferroviárias e gerar trens automaticamente quando construções elegíveis são colocadas em terra dentro do alcance.
As ferrovias são um recurso experimental introduzido na versão 24.0 para partidas solo e lobbies privados. Lobbies públicos têm o recurso desativado por padrão, então confira as configurações do lobby antes de planejar uma rede ferroviária.
Uma rede funcional combina fábricas com cidades ou portos. As fábricas criam trens, enquanto cidades e portos funcionam como as paradas que podem produzir ouro quando visitadas.
| Componente | Função na rede ferroviária | | --- | --- | | Fábrica | Produz trens e gera automaticamente ferrovias para construções conectáveis | | Cidade | Estação conectável e ponto de geração de ouro | | Porto | Estação conectável que pode pagar ouro quando visitada | | Ferrovia | O trilho pelo qual os trens viajam |
Como as Ferrovias de OpenFront Conectam Construções
As fábricas geram trens e ferrovias automaticamente quando duas ou mais construções conectáveis são colocadas dentro do alcance em terra. As construções conectáveis listadas são fábricas, portos e cidades.
Uma ferrovia é necessária para a viagem dos trens. Quando uma fábrica e uma cidade ou porto são colocados perto um do outro, ferrovias podem ser geradas entre eles. Adicionar mais construções elegíveis próximas pode criar trilhos adicionais e formar uma malha em vez de uma única rota reta.
A Wiki atual de OpenFront afirma que as ferrovias seguem diretamente nas direções cardeais. Isso torna o posicionamento das construções especialmente importante: uma rede depende de onde as estações ficam umas em relação às outras, não apenas de quantas construções existem.
| Detalhe da conexão | Informação relatada | | --- | --- | | Construções conectáveis | Fábrica, Cidade e Porto | | Requisito de terreno | Fábricas se conectam quando as construções são colocadas dentro do alcance em terra | | Direção da ferrovia | Direções cardeais diretas | | Requisito dos trens | Trens só podem viajar onde existe uma ferrovia | | Formato da rede | Construções adicionais podem criar uma malha ou um circuito de trens |
As fontes disponíveis relatam valores de distância diferentes, provavelmente refletindo versões ou registros de documentação distintos. O material atual da wiki diz que conexões de fábrica ocorrem entre 15 e 100 unidades, com um máximo de 120 unidades para cada conexão ferroviária. Uma página mais antiga do Miraheze lista 80 como a distância máxima de conexão e 100 como o comprimento máximo de uma conexão única.
Para o planejamento atual, considere os valores mais novos como a referência mais relevante, mas deixe espaço para estações intermediárias se uma conexão longa não for criada.
| Regra de distância | Valor da wiki atual / FYI | Valor antigo do Miraheze | | --- | ---: | ---: | | Alcance de conexão entre estações | 15 a 100 unidades | Até 80 | | Comprimento máximo de conexão ferroviária | 120 unidades | 100 | | Tamanho de circuito sugerido | 80 a 120 tiles | Não listado | | Aviso sobre segmento único longo | Acima de 100 tiles pode não conectar | Não listado |
Trens e Ouro nas Estações
As fábricas são a fonte de produção de trens. A Wiki de OpenFront diz que os trens são gerados por um mecanismo probabilístico influenciado pelo número de estações disponíveis em um grupo conectado. Mais estações elegíveis aumentam a probabilidade de um trem surgir.
Um trem ganha ouro quando visita construções qualificadas. A wiki identifica portos e cidades como as estações de trem que pagam ouro; fábricas são conectáveis, mas não estão listadas como estações de trem que pagam ouro.
O material de origem apresenta descrições de pagamento diferentes. A Wiki de OpenFront relata 10.000 de ouro por uma construção própria ou não aliada e 35.000 de ouro por uma construção aliada. O OpenFront FYI separa a receita de cidade da equipe da receita de cidade aliada, listando 25.000 de ouro para uma cidade da equipe. Como as fontes não estão totalmente alinhadas, use os números a seguir como valores relatados em vez de presumir que todos os lobbies usam regras idênticas.
| Relação com a estação | Ouro relatado por visita | | --- | ---: | | Construção própria ou não aliada | 10.000 | | Estação ou cidade aliada | 35.000 | | Cidade da equipe, segundo o OpenFront FYI | 25.000 | | Cidade própria, segundo o OpenFront FYI | 10.000 |
O OpenFront FYI também relata uma penalidade de distância baseada no número de cidades visitadas: 5.000 multiplicado pelo número de cidades acima de nove, com mínimo de 5.000. Essa fonte lista uma velocidade de trem de dois tiles por tick e espaçamento de dois tiles entre vagões.
| Estatística do trem | Valor relatado | | --- | ---: | | Velocidade do trem | 2 tiles por tick | | Espaçamento entre vagões | 2 tiles | | Expressão da taxa de surgimento | (número de fábricas + 10) × 15 ticks | | Penalidade de distância | 5.000 × max(0, cidades visitadas − 9), mínimo de 5.000 |
Planejando uma Rede Útil
Comece pelo posicionamento das construções, porque você não instala manualmente a ferrovia no sistema descrito. Uma fábrica gera trilhos automaticamente assim que possui um conjunto válido de construções conectáveis próximas em terra.
Cidades e portos são as paradas importantes para obter ouro. Uma fábrica ainda é útil como fonte de trens e ponto de conexão, mas a wiki atual identifica apenas portos e cidades como estações de trem que pagam ouro.
Uma rede prática pode ser planejada com estas ideias:
- Mantenha fábricas, cidades e portos dentro do alcance de conexão relatado.
- Use cidades ou portos intermediários quando uma distância longa impedir uma conexão.
- Deixe terreno disponível para os trilhos gerados automaticamente.
- Considere circuitos, pois as fontes afirmam que circuitos de trens são possíveis.
- Proteja as estações que sustentam a rede, porque estações capturadas podem significar perda de fluxo de ouro.
O OpenFront FYI sugere mirar em cinco a oito cidades e fábricas em um circuito de 80 a 120 tiles. Ele também recomenda usar cidades intermediárias para conectar segmentos longos e colocar um Posto de Defesa perto do meio de um circuito. Essas são sugestões de planejamento, não requisitos universais.
| Escolha de planejamento | Por que ajuda | | --- | ---| | Adicione cidades ou portos perto de uma fábrica | Cria paradas de trem elegíveis e possíveis conexões ferroviárias | | Construa uma estação intermediária | Pode conectar um segmento longo | | Forme um circuito | Circuitos são explicitamente possíveis | | Inclua cidades aliadas | Visitas a aliados são relatadas como mais lucrativas | | Proteja estações essenciais | Perder uma estação pode interromper o fluxo de ouro | | Evite rotas de fronteira | Um oponente que cortar a ferrovia pode parar os trens no lugar |
As fontes também incentivam o uso de cidades aliadas para retornos maiores. Uma rede solo ainda tem o pagamento relatado de 10.000 de ouro por visita a uma estação própria ou não aliada, enquanto uma visita a um aliado é listada com 35.000 de ouro.
Disponibilidade, Limites e Diferenças entre Fontes
Ferrovias e trens são descritos como um recurso experimental da versão 24. Eles estão disponíveis no modo solo e em lobbies privados, enquanto lobbies públicos têm o recurso desativado por padrão segundo o OpenFront FYI.
Antes de investir em fábricas e estações, confirme se o lobby selecionado permite trens e ferrovias. Se o recurso estiver indisponível, a rede não poderá operar independentemente do posicionamento das construções.
Vários detalhes das fontes diferem:
- O material mais novo da wiki informa um alcance de conexão de 15 a 100 unidades e uma conexão ferroviária máxima de 120 unidades.
- O material mais antigo do Miraheze informa 80 e 100 unidades, respectivamente.
- A wiki relata um pagamento de 35.000 de ouro para aliados.
- O OpenFront FYI diferencia o pagamento de 35.000 para uma cidade aliada do pagamento de 25.000 para uma cidade da equipe.
Essas diferenças são um motivo para testar o lobby exato em vez de confiar em um único número histórico. As mecânicas principais concordam: fábricas se conectam a cidades, portos e outras fábricas; ferrovias transportam trens; e cidades e portos são os destinos econômicos.
Perguntas Frequentes
O que são as ferrovias de OpenFront?
As ferrovias de OpenFront são conexões de trilhos geradas automaticamente entre construções elegíveis próximas em terra. Os trens só podem viajar onde existe trilho ferroviário.
Quais construções se conectam às ferrovias?
Fábricas, cidades e portos são listados como construções conectáveis. As fábricas geram trens e ferrovias automaticamente quando construções conectáveis suficientes são colocadas dentro do alcance.
Quais paradas fornecem ouro aos trens?
A Wiki atual de OpenFront diz que portos e cidades são as estações de trem que pagam ouro. Fábricas se conectam à rede e produzem trens, mas não estão listadas como estações que pagam ouro.
As ferrovias podem formar circuitos?
Sim. As fontes afirmam que adicionar mais construções próximas pode criar uma malha ferroviária e que é possível criar um circuito de trens.
Os trens estão disponíveis em lobbies públicos?
Não por padrão. Trens e ferrovias são descritos como disponíveis no modo solo e em lobbies privados, com lobbies públicos tendo o recurso desativado por padrão.