Por que a Edição de Mapas Importa
Um mapa personalizado permite que os jogadores definam o terreno, a água e os pontos iniciais das nações que moldam uma partida de OpenFront. O editor de mapas openfront é importante porque oferece uma forma visual de criar ou ajustar esses elementos antes de preparar um mapa para uso ou contribuição.
Os mapas de OpenFront podem suportar estilos de jogo muito diferentes. A coleção de mapas inclui mapas continentais, regionais, arcade e outros, com a água, o terreno e a disposição geográfica afetando como uma partida se desenvolve. Dependendo do design, um mapa pode incentivar expansão mais lenta ou rápida, comércio ou atividade naval.
As fontes disponíveis sobre o editor descrevem duas abordagens relacionadas: uma interface baseada no navegador para editar visualmente um mapa e um aplicativo cliente de código aberto para criar e exportar mapas personalizados.
| Objetivo de edição | Recurso do editor descrito nas fontes | | --- | --- | | Pintar terreno | Pintar terra e água com uma ferramenta de pincel interativa | | Adicionar locais iniciais | Definir nações com nomes e locais de surgimento | | Importar uma imagem-base | Importar imagens existentes como modelos de mapa | | Revisar alterações | Ver alterações com prévia em tempo real e visualização no minimapa | | Preparar um mapa | Exportar mapas em um formato compatível com OpenFront |
O editor é útil tanto para começar com um design vazio quanto para usar uma imagem existente como modelo. Ele também permite que criadores trabalhem em mapas grandes com zoom, movimentação e feedback visual.
Trabalhando com a Interface Interativa
Uma das interfaces disponíveis é chamada de “Interactive Map Editor”. Seus controles visíveis incluem controles de zoom, redefinição, exibição de coordenadas, informações da nação, informações do mapa e acesso às configurações. O painel de nações pede que você selecione uma nação ou clique no mapa para adicionar uma.
A interface inclui uma área de Detalhes da Nação para definir o nome e a força de uma nação. Ela também inclui controles opcionais de bandeira. Uma bandeira pode ser enviada, selecionada de uma biblioteca, editada ou removida.
| Controle da nação | O que a interface mostra | | --- | --- | | Nome | Um campo para o nome da nação | | Força | Um campo de força da nação e opções de força selecionáveis | | Bandeira | Controles para envio, seleção na biblioteca, editor e remoção de bandeira | | Lista de nações | Uma lista das nações adicionadas | | Janela Adicionar Nação | Nome, força, bandeira opcional, busca de bandeira e ação de adicionar |
A janela Adicionar Nação oferece opções de força 1, 2, 3 ou uma força personalizada. Ela também oferece um campo de busca de bandeiras e indica que a seleção de bandeira é opcional. Se nenhuma nação tiver sido criada, a lista de nações informa que ainda não foram adicionadas nações.
A interface visível reúne várias tarefas úteis para criar mapas:
- Ajustar o zoom, redefinir a visão e conferir coordenadas.
- Adicionar uma nação selecionando uma ou clicando no mapa.
- Definir nome, força e bandeira opcional de uma nação.
- Revisar as nações adicionadas pela lista de nações.
As propriedades do mapa são tratadas separadamente dos detalhes da nação. O painel visível do mapa inclui controles de tamanho, dimensões atuais, área total, uma nova área proposta, um campo de área medido em pixels quadrados e uma ação de confirmação de redimensionamento. Ele também contém controles de recorte para selecionar uma área, aplicar um recorte, cancelar a seleção e desfazer o último recorte.
Os controles de mapeamento de cores são especialmente relevantes ao começar a partir de uma imagem. Eles instruem o usuário a escolher cores e mapear as cores existentes do mapa para tipos de terreno do jogo. A interface diz especificamente para usar um conta-gotas para selecionar cores do mapa e, em seguida, aplicar os mapeamentos de cores.
Criando Terrenos e Disposições de Nações
O Custom Map Editor de código aberto descreve a edição de terreno como a pintura de terra, água e pontos de surgimento de nações com uma ferramenta de pincel interativa. Ele também oferece suporte a níveis de elevação personalizados para blocos de terra. Esses elementos são as principais entradas visuais de um design de mapa.
Um fluxo de trabalho prático é começar decidindo quais formas amplas de terra e água o mapa precisa e posicionar as nações depois que o terreno estiver legível. A importação de imagens pode ser útil quando uma imagem existente fornece o contorno geográfico desejado, enquanto o mapeamento de cores pode ajudar a converter suas cores em tipos de terreno.
| Elemento do mapa | Opção de edição suportada pelas fontes | | --- | --- | | Terra | Pintar com a ferramenta de pincel interativa | | Corpos d’água | Pintar com a ferramenta de pincel interativa | | Pontos de surgimento das nações | Pintar ou definir pelo gerenciamento de nações | | Elevação da terra | Definir níveis de elevação personalizados para blocos de terra | | Modelo importado | Importar uma imagem existente de qualquer tamanho | | Cores de imagens existentes | Mapear cores selecionadas para tipos de terreno |
Use a prévia em tempo real e a visualização do minimapa para conferir a disposição geral enquanto trabalha. Essas ferramentas ajudam a identificar se a massa terrestre, os limites da água e os locais das nações continuam claros em uma escala mais ampla.
Os mapas existentes de OpenFront mostram por que a disposição importa. A wiki descreve mapas com diferentes proporções de terreno plano, montanhoso e acidentado, além de diferentes quantidades de água e rios. Ela também observa que alguns mapas são mais adequados para comércio e navios de guerra devido à sua disposição da água.
| Observação de mapa de exemplo da wiki | Característica relatada | | --- | --- | | World | Mapa com muita água, com os canais do Panamá e de Suez; descrito como adequado para comércio e navios de guerra | | Giant World Map | Mapa com muita água, com o Canal do Panamá, mas sem o Canal de Suez | | North America | Predominantemente acidentado e montanhoso, com bastante água e rios | | South America | Predominantemente plano e montanhoso, com água, rios e o Canal do Panamá | | Europe | Predominantemente plano nas regiões leste e central, com áreas montanhosas na Escandinávia e nos Alpes |
Esses exemplos não são um modelo obrigatório para um design personalizado. Eles mostram que a distribuição do terreno e as conexões aquáticas são escolhas relevantes na criação de mapas. Mantenha clara a experiência desejada: uma disposição regional densa, um espaço continental amplo ou um mapa mais incomum podem exigir equilíbrios diferentes.
Arquivos de Mapa, Exportação e Contribuição
A Wiki de OpenFront descreve um mapa como uma pasta no repositório do jogo em map-generator/assets/maps/<mapname>/. Essa pasta contém dois arquivos: image.png para o terreno e info.json para metadados, nações e pontos de surgimento.
| Arquivo | Finalidade na pasta do mapa |
| --- | --- |
| image.png | Imagem do terreno |
| info.json | Metadados do mapa, nações e pontos de surgimento |
A wiki afirma que o gerador de mapas baseado em Go transforma esses arquivos na saída binária de mapa do jogo. Ela identifica go run . em map-generator/ e npm run gen-maps na raiz do repositório como comandos do gerador.
O repositório do Custom Map Editor descreve a funcionalidade de exportação de mapas em um formato compatível com OpenFront. Ele é um aplicativo web do lado do cliente, portanto é executado inteiramente no navegador e não exige infraestrutura de servidor. Sua estrutura de projeto inclui funções para exportação de mapas, importação e processamento de imagens, geração de texturas e renderização de mapas.
Qualquer pessoa pode criar um mapa para OpenFront, de acordo com a wiki. Os mapas ficam no repositório de código aberto do jogo e são adicionados por pull request. O guia da comunidade, os modelos e os scripts auxiliares são identificados como recursos na área de mapas de desenvolvimento do Discord.
Antes de propor um mapa, revise cuidadosamente sua imagem de terreno e seus metadados. Confirme que o posicionamento das nações e as informações de surgimento correspondem à disposição pretendida e use as ferramentas de prévia disponíveis durante o design. As fontes não fornecem uma lista de verificação pública completa, então use os recursos de mapas da comunidade para obter as orientações atuais de envio.
Perguntas Frequentes
O que é o openfront map editor?
O openfront map editor é uma interface visual de criação de mapas descrita como compatível com terreno, água, pontos de surgimento de nações, detalhes das nações, importação de imagens, mapeamento de cores, prévia e tarefas relacionadas à exportação.
Posso adicionar nações a um mapa personalizado?
Sim. A interface disponível inclui detalhes da nação, uma lista de nações e uma janela Adicionar Nação. O editor de código aberto também descreve o gerenciamento de nações com nomes e locais de surgimento personalizados.
Posso usar uma imagem existente?
Sim. O Custom Map Editor permite importar imagens existentes como modelos de mapa em qualquer tamanho. A interface interativa também inclui ferramentas para selecionar cores de um mapa e mapeá-las para tipos de terreno.
Quais arquivos um mapa de OpenFront usa?
A Wiki de OpenFront diz que uma pasta de mapa contém image.png, a imagem de terreno, e info.json, que armazena metadados, nações e pontos de surgimento.
Como novos mapas são adicionados ao OpenFront?
A wiki diz que os mapas são armazenados no repositório de código aberto do jogo e adicionados por pull request. Ela direciona criadores de mapas à área de mapas de desenvolvimento do Discord para encontrar o guia da comunidade, modelos e scripts auxiliares.