Por que os navios de guerra importam

Os navios de guerra transformam as rotas aquáticas em uma parte disputada de uma partida de OpenFront. Eles podem atacar navios de guerra e transportes hostis, capturar navios comerciais elegíveis e ajudar a negar aos adversários o valor econômico que circula pelo mar.

Uma frota é especialmente útil onde portos, rotas comerciais e águas abertas geram contato frequente com embarcações inimigas. Seu valor não está apenas no combate direto: um navio comercial capturado passa para a nação do dono do navio de guerra e pode gerar mais ouro.

Os navios de guerra são um subtipo de construção chamado de barco em uma fonte, enquanto outra os descreve como unidades navais. Na prática, eles são comprados para operações aquáticas e dependem de portos para suporte essencial.

| Capacidade | O que os navios de guerra fazem | |---|---| | Combate naval | Atacam navios de guerra e transportes inimigos próximos | | Captura comercial | Capturam navios comerciais qualificados e os atribuem à nação do dono do navio de guerra | | Patrulha | Permanecem em uma área designada quando não há alvos presentes | | Perseguição | Perseguem navios comerciais elegíveis | | Movimento na água | Movem-se livremente na água, sem ficarem limitados ao território |

A economia geral do jogo torna os portos especialmente importantes. Portos geram navios comerciais, fazem a economia crescer e permitem que jogadores construam navios de guerra para atacar e fazer incursões. Isso significa que o poder naval começa com acesso à costa e uma rede de portos funcionando.

Comprando e posicionando um navio de guerra

Para comprar um navio de guerra, escolha um ponto na água, abra o menu de construção e compre-o com ouro suficiente. O navio de guerra aparece no porto próprio mais próximo e se move em direção ao local escolhido.

Portanto, um porto é um requisito básico antes do posicionamento. Primeiro construa um na costa, depois selecione a água onde deseja que o navio opere. Isso cria uma sequência clara de preparação:

  • Estabeleça um porto em uma costa.
  • Escolha um local na água no menu de construção.
  • Compre o navio de guerra com ouro suficiente.
  • Deixe-o partir do porto próprio mais próximo em direção à área selecionada.

O primeiro navio de guerra custa 250.000 de ouro. Cada navio de guerra adicional que você possuir aumenta o preço em 250.000 de ouro, até o custo máximo de 1.000.000 de ouro.

| Navios de guerra possuídos após a compra | Custo de compra | |---:|---:| | 1 | 250.000 de ouro | | 2 | 500.000 de ouro | | 3 | 750.000 de ouro | | 4 ou mais | máximo de 1.000.000 de ouro |

A fórmula documentada é:

cost = Math.min(1_000_000, (numWarships + 1) * 250_000)

Como cada navio adicional fica mais caro, uma frota maior deve ter um propósito claro. Um jogador pode querer cobrir rotas comerciais ativas, proteger-se contra transportes inimigos ou pressionar o acesso à água de um adversário. Comprar navios sem uma área para patrulhar ou alvos para disputar pode comprometer ouro que poderia sustentar cidades, portos, fábricas, defesas ou infraestrutura de mísseis.

Movimento, patrulhas e suporte dos portos

Um navio de guerra normalmente pode se mover um bloco por tick, com cada tick indicado como 100 milissegundos. Ele não fica limitado ao território e pode se mover livremente na água. Ao perseguir navios comerciais, dobra sua velocidade para dois blocos por tick.

Os navios de guerra patrulham sua área designada quando não há alvos presentes. Se embarcações hostis entrarem em seu alcance de mira, eles entram em combate automaticamente. Depois que os alvos são eliminados, os navios voltam à patrulha.

| Propriedade | Valor ou comportamento documentado | |---|---| | Vida | 1.000 HP | | Movimento normal | 1 bloco por tick | | Movimento em perseguição | 2 blocos por tick | | Restrição territorial | Nenhuma na água | | Taxa de reparo | 1 HP por tick com pelo menos um porto | | Alcance de mira | 130 blocos |

Os portos continuam essenciais após o posicionamento de um navio. Os navios de guerra recuperam um HP por tick quando seu dono tem pelo menos um porto. Uma fonte também afirma que navios de guerra não se curam nem capturam comércio quando o jogador proprietário não tem porto.

Isso faz da perda de todos os portos um sério revés naval. Um navio ainda pode estar presente na água, mas perde o suporte de reparo e não pode capturar navios comerciais. Portanto, proteger a infraestrutura costeira também faz parte de proteger a frota.

Uma fonte descreve a seleção e o movimento diretos ao clicar em um navio de guerra e depois clicar na água. Outra diz que navios de guerra não podem ser controlados manualmente. Como essas fontes entram em conflito, os jogadores devem considerar a designação de patrulha e os controles atuais do jogo como a autoridade para sua versão, em vez de confiar apenas em qualquer uma das descrições.

Combate e captura de navios comerciais

Os navios de guerra lutam automaticamente contra navios de guerra e transportes inimigos. Durante o combate, eles disparam projéteis até que o alvo seja destruído. Sua taxa de combate documentada é de um projétil a cada 20 ticks, ou dois segundos, e cada projétil causa 250 de dano.

| Detalhe de combate | Valor documentado | |---|---| | Taxa de ataque | Um projétil a cada 20 ticks | | Intervalo de ataque | 2 segundos | | Dano por projétil | 250 | | Duração do projétil | 20 ticks / 2 segundos | | Velocidade do projétil | 3 blocos por tick | | Alcance de mira | 130 blocos |

Quando vários alvos possíveis estão presentes, os navios de guerra usam uma ordem de prioridade definida:

  1. Navios de transporte
  2. Navios de guerra inimigos
  3. Navios comerciais

Segundo a fonte, um navio de guerra recarrega instantaneamente após atirar em um navio de transporte. Isso torna os navios de transporte uma ameaça e uma oportunidade especialmente importantes quando unidades navais se encontram.

Capturar comércio é diferente de destruir um alvo. Quando um navio de guerra encontra um navio comercial que não está indo para um dos portos do dono do navio de guerra, ele corre em direção ao navio e o captura ao entrar em contato. O navio comercial capturado é atribuído à nação do dono do navio de guerra.

Nem todo navio comercial pode ser capturado. O navio deve atender a todas as condições relevantes:

  • Não pode pertencer a você ou a um de seus aliados.
  • Não pode estar indo para um de seus portos.
  • Não pode pertencer a um jogador aliado ao seu aliado.
  • Não pode estar perto de uma costa.

O jogo pode ajudar a identificar esses casos quando o jogador mantém a barra de espaço pressionada. Navios comerciais aparecem em verde quando pertencem ao jogador ou estão indo para um dos portos desse jogador. Amarelo indica que uma aliança torna o navio impossível de capturar. Vermelho identifica um navio comercial capturável.

Esse sistema de cores importa porque as regras de captura incluem propriedade, destino, relações de aliança e posição costeira. Antes de comprometer um navio de guerra em uma perseguição, confirme que o alvo é realmente elegível.

FAQ

Para que servem os navios de guerra do OpenFront?

Os navios de guerra do OpenFront patrulham a água, atacam navios de guerra e transportes inimigos e capturam navios comerciais elegíveis. Navios comerciais capturados passam para a nação do dono do navio de guerra e podem gerar mais ouro.

Quanto custa um navio de guerra?

O primeiro custa 250.000 de ouro. O custo aumenta em 250.000 de ouro para cada navio possuído, com custo máximo de compra de 1.000.000 de ouro.

Os navios de guerra precisam de portos?

Sim. Um navio de guerra surge no porto próprio mais próximo após a compra. Ter pelo menos um porto também ativa sua taxa de reparo documentada, e uma fonte afirma que os navios não podem se curar nem capturar comércio sem um porto.

Quais navios os navios de guerra atacam primeiro?

A prioridade listada é navios de transporte primeiro, depois navios de guerra inimigos e, por fim, navios comerciais.

Todo navio comercial inimigo pode ser capturado?

Não. Um navio comercial não pode ser capturado se pertencer a você ou a um aliado, estiver viajando para seu porto, pertencer a um jogador aliado ao seu aliado ou estiver perto de uma costa.